街机快打旋风1曾是横版闯关类经典游戏,如今30年过去了,它真的落伍了?让我们细数还有哪些可挖掘之处。
通过一段时间熟悉游戏,发现快打旋风1的大框架很好,其实细节方面还有不少可挖掘之处,在各个方面做出合理平衡的修改(如果卡普空能重置1就好了,当然有大神去做优化版就更好了)具...
通过一段时间熟悉游戏,发现快打旋风1的大框架很好,其实细节方面还有不少可挖掘之处,在各个方面做出合理平衡的修改(如果卡普空能重置1就好了,当然有大神去做优化版就更好了)具体在以下几个方面:1.主角起身有短暂的无敌,加强下ab的判定。白人的小刀可以连刺,但必须将敌兵可以目视的版边(速度快,有无敌时间的兵种可以起身对拼和躲开)三个主角增加新技能下上a招式其自身攻击和抗击打也作出区分(用冷兵器和热武器的除外)所有人物取消无限摆拳。2.武器方面击打效果划分。小刀可连刺但不倒地,长刀可直接击倒敌兵,水管第一下可以使敌兵重创并出招较大硬直,第二下直接将敌兵击飞并倒地。或可加上新武器消防斧。3.因为是营救,所以在特定的场景可遇到电脑控制的其它主角人物,可帮解围或短暂共同战斗。加入选择营救路线设定(可以和剧情紧密结合起来)4.增加两关卡,在第六关后有三人混战切磋,玩家获胜可得特殊奖励背包,用于携带水果可乐等小补品。流程也不会觉得太短。5.在一命通过并分数达到特定指标后,可接着玩(专家级别难度,更有挑战性。具体如特定补品大减,随机的箱子等打出补品的概率大幅度降低,一些场景敌兵不固定并出现多个精英兵种大增),双打敌兵加家一倍。6.减低背摔和三连磕的伤血量,特色敌兵作部分修改。增加两种刀手的血量,仅次安德鲁。蓝衣胖子、毒药的妹妹、深色铁皮最少也和主角持平。大胡子胖子、绿胖子、毒药血量依次增加。抗击打能力(比铁皮、安德鲁差些)以及攻击力(飞天、滑铲、刀捅)。刀手的飞刀拳脚不能抵挡,用武器时机掌握的好可对掉,刀手的小刀被击落效果消失,不能捡到。(武器的价值更加体现。7.boss身边有护卫(看过一些剧情介绍)比如第四关boss身边有他的亲信两种刀手助战。第五关加上两个安德鲁。最后的大boss身边三种大胖子打手。8.两个新关增加陷阱场景,再特定时间内不能通过会直接结束。挑战难度级别(参见5)更能体现出敌兵各自的特色。比如:鸡冠头的几回攻击、刀手的卡距离牵制、女人的动态龟、胖子的强硬攻击、铁皮的防守反击策略、卷毛的打差合、杂兵的投机流。这样地狱难度对走位、距离感、反应能力、预判、控制等多方面都对高手级别的老玩家更具有挑战性吧?
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