2D桌球旋转球怎么打
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平时我们在实际中旋转球有两种打法:
1.扎竿打弧度很大的球
比如我母球和目标球距离很近,中间隔离一个球很难处理,目标球又在库边,蹬竿下去白球跳离里桌面,打斯诺克还不准蹬竿,解球路线全被挡死,那就扎竿来打,球要朝哪个方向去击球就打目球哪个方向的高竿位置,球竿后把抬起与水平线成一定角度,角度和击球力度把握好,击打白球不要出现滑枪和抖动,白球就会拐个弯。比如我想白球绕过前面的障碍球弯向击打目标球,就击打白球左上方,球竿与水平线成一个角度,力度一定要把握好,弧线大小跟力度和水平角度、偏竿都有关系。在斯诺克我们叫扎竿,8球一般叫香蕉球。
2.低竿加塞打弧度很小的球
在斯诺克中我们把他叫低竿加旋转,8球叫偷过,打白球下方与击球方向相反,与水平线成一点角度,略带刹车球竿法,白球就会呈现小弧度向白球击打点位相反方向运动。
在QQ桌球游戏中就简单了,他右下脚有一个偏竿调整器还有一个力度调整器,还有个角度调整,扎竿打法和日常生活原理一样,把偏竿那个点拉到左边就是左边弧线,角度调整一下,力度越小弧度越大,力度最大那是一条直线了,低竿加旋转体现不出来,他是和扎竿一样。QQ游戏没那么智能,他不同的是击打后白球回来,打法是:
1.你把右下脚那白球坐标系,小蓝点拉到左边就是朝目标球方向向左偏竿,右下角角度拉大点就是弧线调整快一点,力度小一点就是弧线弯得大一点,粒度大一点就是弧线小一点。
不管是现实还是QQ桌球,最重要的一点是:
白球扎竿击球方向不是正对着障碍球,要略微朝他过去一点的方向,是要白球绕过他。不是直接去击打他
1.扎竿打弧度很大的球
比如我母球和目标球距离很近,中间隔离一个球很难处理,目标球又在库边,蹬竿下去白球跳离里桌面,打斯诺克还不准蹬竿,解球路线全被挡死,那就扎竿来打,球要朝哪个方向去击球就打目球哪个方向的高竿位置,球竿后把抬起与水平线成一定角度,角度和击球力度把握好,击打白球不要出现滑枪和抖动,白球就会拐个弯。比如我想白球绕过前面的障碍球弯向击打目标球,就击打白球左上方,球竿与水平线成一个角度,力度一定要把握好,弧线大小跟力度和水平角度、偏竿都有关系。在斯诺克我们叫扎竿,8球一般叫香蕉球。
2.低竿加塞打弧度很小的球
在斯诺克中我们把他叫低竿加旋转,8球叫偷过,打白球下方与击球方向相反,与水平线成一点角度,略带刹车球竿法,白球就会呈现小弧度向白球击打点位相反方向运动。
在QQ桌球游戏中就简单了,他右下脚有一个偏竿调整器还有一个力度调整器,还有个角度调整,扎竿打法和日常生活原理一样,把偏竿那个点拉到左边就是左边弧线,角度调整一下,力度越小弧度越大,力度最大那是一条直线了,低竿加旋转体现不出来,他是和扎竿一样。QQ游戏没那么智能,他不同的是击打后白球回来,打法是:
1.你把右下脚那白球坐标系,小蓝点拉到左边就是朝目标球方向向左偏竿,右下角角度拉大点就是弧线调整快一点,力度小一点就是弧线弯得大一点,粒度大一点就是弧线小一点。
不管是现实还是QQ桌球,最重要的一点是:
白球扎竿击球方向不是正对着障碍球,要略微朝他过去一点的方向,是要白球绕过他。不是直接去击打他
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