3Ds max 渲染保存
窗外的风景(用的是8和Alt+B这种方式)渲染出来的时候看得见保存为TIF再打开却看不到这是为什么?我试了一下大概是你所说的那样那有没什么办法弥补?或者是代替...
窗外的风景(用的是8和Alt+B这种方式)渲染出来的时候看得见 保存为TIF再打开却看不到 这是为什么? 我试了一下 大概是你所说的那样 那有没什么办法弥补?或者是代替
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这里要先给你讲一个概念。3DMAX渲染出来的时候,你能看到图片框上面可以看到很多按钮,有个按钮是看这张图片的"阿尔法通道图"(其实阿尔法通道就是一张黑白图片),3DMAX渲染出来的时候,任何图片都有一个阿尔法通道图。3DMAX渲染的图片,有模型的地方阿尔法通道颜色为白色,没有模型的地方是黑色的,你那个方式加的风景是一张图片,没有模型,所以看阿尔法通道的时候就是黑色的。我打个比方,你用模型做了一座山,然后在山后加了一张风景图片,这样渲染出来的时候,图片的阿尔法通道图显示山为白色,风景为黑色。
图片格式有很多种,有一些格式只能看到阿尔法通道是白色的部分,例如TIF,PNG等等,有一些图片格式就能看到全部,比如JPG或者TGA等。因此,如果渲染之后保存的是TIF或者PNG,那么因为山的阿尔法通道颜色是白色的,所以就看得到,而背景的阿尔法通道颜色是黑色,所以就看不到了。
建议你渲染完之后,图片保存为TGA格式或者JPG格式的图片,这2种格式不会出现你说的那种情况
。如果你实在要用TIF格式,那么在做风景的时候,不要用8和ALT+B的方法,直接在放风景的地方放一个BOX(长方体)模型,然后给BOX一个自发光材质并且贴上风景的贴图。我在做风景的时候就是这么做的,效果比8那种方法更加容易控制,效果还更好,因为有BOX模型,所以阿尔法通道是白色的,渲染出来保存之后,再打开也能看到。
图片格式有很多种,有一些格式只能看到阿尔法通道是白色的部分,例如TIF,PNG等等,有一些图片格式就能看到全部,比如JPG或者TGA等。因此,如果渲染之后保存的是TIF或者PNG,那么因为山的阿尔法通道颜色是白色的,所以就看得到,而背景的阿尔法通道颜色是黑色,所以就看不到了。
建议你渲染完之后,图片保存为TGA格式或者JPG格式的图片,这2种格式不会出现你说的那种情况
。如果你实在要用TIF格式,那么在做风景的时候,不要用8和ALT+B的方法,直接在放风景的地方放一个BOX(长方体)模型,然后给BOX一个自发光材质并且贴上风景的贴图。我在做风景的时候就是这么做的,效果比8那种方法更加容易控制,效果还更好,因为有BOX模型,所以阿尔法通道是白色的,渲染出来保存之后,再打开也能看到。
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