RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
在RGB模式下,每种RGB成分都可使用从0(黑色)到255(白色)的值。例如,亮红色使用R值246、G值20和B值50。当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。当所有成分的值均为255时,结果是纯白色;当该值为0时,结果是纯黑色。
减色(CMYK)
C.青色(Cyan)M.洋红色(Magenta)Y.黄色(Yellow)K.黑色(blacK)
CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。
每种CMYK四色油墨可使用从0至100%的值。为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
PS中拾色器-RGB(加色)与CMY(减色)是互补色,
RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色
CMY以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为100%是黑色(但在实际中,由于油墨的纯度等问题这样得不到纯正的黑色,因此引入K)
Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a,b三个要素组成。L表示照度(
Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的
范围。L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+120至
-120,其中+120a就是红色,渐渐过渡到-120a的时候就变成绿色;同样原理,
+120b是黄色,-120b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如
,一块色彩的Lab值是L=100,a=30,b=0,这块色彩就是粉红色。
Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔
。它不仅包含了RGB,CMY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼
能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在
于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的
过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。
如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择Lab
色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)
或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快
,但比CMYK要快很多。这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得
比任何色彩模型都更加优质的色彩。
CIEL*a*b*颜色模型(Lab)基于人对颜色的感觉。它是由专门制定各方面光线标准的组织CommissionInternationaled'Eclairage(CIE)创建的数种颜色模型之一。
Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为Lab描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以Lab被视为与设备无关的颜色模型。色彩管理系统使用Lab作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。
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一、用途不同
1、RGB主要是用于显示输出。
2、CMYK主要用于印刷。
3、LAB用于RGB和CMYK之间的转换。
二、底色不同
1、RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色。
2、CMYK以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为100%是黑色。
3、Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a,b三个要素组成。L表示照度,相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的范围。
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扩展资料
Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。同RGB颜色空间相比,Lab是一种不常用的色彩空间。
它是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立起来的。1976年,经修改后被正式命名为CIELab。它是一种设备无关的颜色系统,也是一种基于生理特征的颜色系统。
对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示-红色绿色以及蓝色的强度。
记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,许多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空间,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。
参考资料来源:/baike.baidu.com/item/RGB/342517?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科-RGB">百度百科-RGB
/baike.baidu.com/item/CMYK/888085?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科-CMYK">百度百科-CMYK
/baike.baidu.com/item/Lab%E9%A2%9C%E8%89%B2%E6%A8%A1%E5%9E%8B/3944053?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科-LAB">百度百科-LAB
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