感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?
(流放之路)和(暗黑3)这两款游戏我曾经都玩过。(流放之路)玩的早点,一开始在台服玩,后来国服开了回国服玩。要说哪个更好玩个人感觉还是流放之路更好玩,更耐玩些。关于为什么这么说,我来简单说一下。
剧情方面两款游戏都差不多吧,没啥亮点。剧情boss(暗黑3)大菠萝,(流放之路)岳父,没什么让人印象深刻的东西。也没人因为剧情而选择玩这两款游戏,就不多说了。
比较可玩性方面(暗黑3)差的就多了,(暗黑3)没有天赋系统,固定职业,技能固定,玩法单一。而(流放之路)无固定职业,也没固定技能。你的角色可以使用任何你想使用的技能。另外(流放之路)的天赋系统做的可谓是非常复杂,当你第一次看到它的天赋系统肯定会让你吃惊。
自由的职业技能加上复杂的天赋,让(流放之路)的玩法流派非常丰富。
另外不得不说的一点就是两款游戏的装备系统,(暗黑3)橙装就是好的,太古装备属性对基本可以毕业,而黄蓝装只是过渡用。(流放之路)不一样,它的装备有复杂的词缀,属性变化浮动非常大。在复杂的词缀加持下,黄蓝装也有可能是极品装备。不熟悉的玩家完全有可能,把一件极品黄装扔商店,甚至捡都懒得捡。
(流放之路)算是一款非常硬核的暗黑游戏,对于没玩过像(泰坦之旅)(恐怖黎明)的玩家,上手有一定的难度。有人说玩(流放之路)两个月算是入门。而(暗黑3)两个月可能都会毕业了吧。鉴于新接触暗黑游戏的玩家,我推荐玩(暗黑3),如果是熟悉暗黑游戏的玩家,去玩(流放之路)是不错的选择。
以上是我的观点,祝你游戏愉快!
从新玩家的角度来分析,是流放的学习成本太高了,复杂的天赋,复杂的技能组合,复杂的各种词缀,也会劝退一些只是希望玩游戏爽一点的玩家。愿意钻研的玩家会留下来。
从老玩家的角度来分析,是地图设计的问题。。本来从浩瀚的游戏内容中筛选出一套自己觉得可行的bd,然后去刷,逛拍卖凑,终于完成了一套,然后被地图效果针对...相当的劝退。我玩个刷子游戏还要tm看你脸色刷都刷不爽?东西太多,掉落也是大问题,打不到想要的,只能拍卖去换,要么花钱,要么狂肝通货,这一步又是大量玩家却步。更不用提洗孔洗色洗连什么的了。
所以→_→,流放看起来十分美好,但是游戏内容充足的反面是,大部分内容都是无效的凑数的(没有意义的,比如眩晕门槛一类的词缀,使用几率超级小)
流放面向的玩家群体,是喜欢类似类型游戏,钻研能力强,或者愿意查攻略,肯大量肝或肯氪,对掉落大部分时间是垃圾(内容多垃圾也多),随机洗属性孔机制能接受(这概率低的离谱)的玩家,可以说是相当硬核了→_→,流放的后期的投入产出比非常让人混乱,可能欧了就直接起飞,也可能十几个图接近0提升。
对比暗黑3装备只有4条属性,装备效果固定,地图元素较少(相对),掉落接近完全锁定职业,只需要在一个bd下追求极限不断冲层,面向的玩家群体实际上要比流放大多了,只是想farm成长明显暗黑3更开心一点,更别提还有ip和暴雪加成了。虽然暗黑3人也不多。。毕竟内容好久不更新了。
另外流放之路的门槛还是挺高的,选错了开荒流派胡乱加点会很难受,难么多天赋不看攻略根本不知道咋点