魔兽世界:大地的裂变版本,暴雪用心去设计了,为什么玩家都走了

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玩车之有理8752
2022-07-15 · TA获得超过919个赞
知道小有建树答主
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魔兽世界已经正式运营了15年了,其间从香草时代到如今的争霸艾泽拉斯已经历经了多个版本。从统计玩家人数上看,香草时代、燃烧的远征和巫妖王之怒这前三个版本一直是人数稳定上升,但是到了大灾变版本玩家人数却陡然有一个大幅的下降,但是这个版本明明是暴雪也很用心去做的一个版本,无论是搬出了当时最大反派黑龙耐萨里奥,还是将 游戏 世界进行大改,都证明了暴雪的雄心壮志想延续魔兽的辉煌,但是为什么最后的结果却事与愿违反而成了魔兽世界衰落的开始呢?原因是多方面的:

这一批玩家本来是最支持暴雪的拥趸,既有着"暴雪出品必属精品"的信念,又有着多年暴雪 游戏 的经验,如果还能有足够的时间 游戏 ,大灾变版本应该还是能够继续下去的。但是人毕竟要成长,这批玩家至少也是大学毕业了,需要进入 社会 寻找工作,而工作后自然没有那么多的时间还继续 游戏 ,再加上后面所要讲的几个原因,即使偶尔上线也会发现无所适从,于是自然就彻底AFK,很长一段时间都不再接触魔兽世界了。

前三个版本,香草时代、燃烧的远征、巫妖王之怒是一个完整的三部曲,既承接了魔兽争霸3的 游戏 剧情,又让其中的人气角色伊利丹和阿尔萨斯这两个悲剧英雄都有了最终的归宿。虽然伊利丹后来被复活,阿尔萨斯也可能在9.0归来,但都无损在当时玩家已经接受了他们的命运。对于剧情党来说, 游戏 玩的有始有终了无牵挂。而后来的大灾变黑龙领主耐萨里奥毕竟是魔兽世界才加入的角色,从接受度上来说是肯定不如从魔兽争霸3一路走来的两大英雄。

包括将 游戏 地图大改,很多老的任务没法再体验;天赋大改,砍掉了复杂的天赋树系统,每个分支一条到底,所有职业的输出循环都接近于攒能量卡短CD爆发然后周而复始;职业雷同,也是从那时开始所有职业都变得同质化,除了特效不同外,不同职业实际施放技能作用大体差不多,而职业特色的消失,也让许多玩家觉得失去了趣味;从5人本开始副本难度就非常大,劝退了不少休闲玩家,而 游戏 又变成了装等世界,10人本、25人本、普通本、H本,无穷无尽的副本又必须不同等级的装备才能匹配,让人非常容易感到疲劳,而随机本的出现让本来的中小公会就此消失,大型公会变得碎片化。而在其他 游戏 鼓励社交性的时候,魔兽却在去社交性,于是魔兽就这样开始变得不好玩。

任何 游戏 类型都有其生命周期,像魔兽这类MMORPG 游戏 已经流行了很多年,再好玩也有点审美疲劳,而许多轻度玩家开始转向MOBA 游戏 ,手游和页游,特别是2011年英雄联盟开始公测,凭借其 游戏 内容丰富和操作简便短时间内就吸引了很多的玩家,此消彼长上,自然魔兽世界的人气受到了很大的影响。而在 游戏 时间变得越来越碎片化的当今,无疑魔兽世界会变得不那么让人接受。
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