滤镜初识(二、常用滤镜)

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会哭的礼物17
2022-06-03 · TA获得超过1.2万个赞
知道大有可为答主
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1.▷ 自适应广角:可较正广角导致的变形图像

(1)约束工具——沿扭曲的地方划线,确定即可;使用内容识别补充其他缺失部分。

  ▷ camera raw滤镜:可以调整图像颜色等;对照片进行专业处理。

▷ 镜头较正:可制作鱼眼镜头拍摄产生的效果,可以对照片的畸变和暗角进行一定程度的矫正

(1)移去扭曲工具拉动;右侧属性调整自定

▷ 液化:可通过平移、旋转、进行像素变形(瘦身瘦脸等)

▷ 消失点:可以通过内置透视网格、进行图像修图(透视:近大远小效果)

(1)创建平面工具-使用选区工具框选选区-按住Alt键拖动选区覆盖要去除的地方(对透视关系没有大的影响,但边缘较为生硬-可用防止图章工具修理)

▷ 模糊系列:可以根据参数对图像进行各种形式整体模糊处理。局部模糊可以通过选框进行控制。

▷ 扭曲系列:根据不同方式对图像进行整体像素变形

▷ 锐化系列:对图像进行整体边缘对比强化,使图片整体更加清晰。如果参数过大图像会损坏。

▷ 杂色:添加杂色:可以添加颗粒杂色

▷ 其他滤镜:高反差保留:可以保留细节与叠加柔光一起使用

2.风格化

(1)查找边缘:增强画面边缘质感。(会损害内部细节的像素,适用于需要凸显轮廓的图像)

(2)风:使画面具有线条感,冲击力。

(3)凸出:A-块(立体快-边缘是平的) B-金字塔

3.渲染

(1)云彩:可以应用没有像素的区域(空白图层),应用的是前/背景色

(2)火焰:先画路径,可以沿路径走势做各种火焰效果

(3)树:先画路径,沿路径做各种树

(4)镜头光晕:A-镜头类型;B-亮度

4.模糊

(1)动感模糊——例;快速行驶的汽车

A-距离:控制的是模糊的力度

(2)高斯模糊——把整个画面都变模糊(半径越大,越模糊)

(3)径向模糊——以中心点向四周模糊(旋转;缩放:向四周放射模糊)

5.扭曲

(1)极坐标——A-平面坐标到极坐标;B-平面坐标到极坐标

(2)置换——置换的图片一定要是PSD格式的。

6.像素化

(1)马赛克——加马赛克,单元格大小(马赛克单元格大小)

7.杂色

(1)添加杂色-增强画面质感

A-数量

B-单色:A-黑白色;B-不选是彩色

C-分布:A-平均分布(看起来更柔和);B-高斯分布
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