滤镜初识(二、常用滤镜)
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1.▷ 自适应广角:可较正广角导致的变形图像
(1)约束工具——沿扭曲的地方划线,确定即可;使用内容识别补充其他缺失部分。
▷ camera raw滤镜:可以调整图像颜色等;对照片进行专业处理。
▷ 镜头较正:可制作鱼眼镜头拍摄产生的效果,可以对照片的畸变和暗角进行一定程度的矫正
(1)移去扭曲工具拉动;右侧属性调整自定
▷ 液化:可通过平移、旋转、进行像素变形(瘦身瘦脸等)
▷ 消失点:可以通过内置透视网格、进行图像修图(透视:近大远小效果)
(1)创建平面工具-使用选区工具框选选区-按住Alt键拖动选区覆盖要去除的地方(对透视关系没有大的影响,但边缘较为生硬-可用防止图章工具修理)
▷ 模糊系列:可以根据参数对图像进行各种形式整体模糊处理。局部模糊可以通过选框进行控制。
▷ 扭曲系列:根据不同方式对图像进行整体像素变形
▷ 锐化系列:对图像进行整体边缘对比强化,使图片整体更加清晰。如果参数过大图像会损坏。
▷ 杂色:添加杂色:可以添加颗粒杂色
▷ 其他滤镜:高反差保留:可以保留细节与叠加柔光一起使用
2.风格化
(1)查找边缘:增强画面边缘质感。(会损害内部细节的像素,适用于需要凸显轮廓的图像)
(2)风:使画面具有线条感,冲击力。
(3)凸出:A-块(立体快-边缘是平的) B-金字塔
3.渲染
(1)云彩:可以应用没有像素的区域(空白图层),应用的是前/背景色
(2)火焰:先画路径,可以沿路径走势做各种火焰效果
(3)树:先画路径,沿路径做各种树
(4)镜头光晕:A-镜头类型;B-亮度
4.模糊
(1)动感模糊——例;快速行驶的汽车
A-距离:控制的是模糊的力度
(2)高斯模糊——把整个画面都变模糊(半径越大,越模糊)
(3)径向模糊——以中心点向四周模糊(旋转;缩放:向四周放射模糊)
5.扭曲
(1)极坐标——A-平面坐标到极坐标;B-平面坐标到极坐标
(2)置换——置换的图片一定要是PSD格式的。
6.像素化
(1)马赛克——加马赛克,单元格大小(马赛克单元格大小)
7.杂色
(1)添加杂色-增强画面质感
A-数量
B-单色:A-黑白色;B-不选是彩色
C-分布:A-平均分布(看起来更柔和);B-高斯分布
(1)约束工具——沿扭曲的地方划线,确定即可;使用内容识别补充其他缺失部分。
▷ camera raw滤镜:可以调整图像颜色等;对照片进行专业处理。
▷ 镜头较正:可制作鱼眼镜头拍摄产生的效果,可以对照片的畸变和暗角进行一定程度的矫正
(1)移去扭曲工具拉动;右侧属性调整自定
▷ 液化:可通过平移、旋转、进行像素变形(瘦身瘦脸等)
▷ 消失点:可以通过内置透视网格、进行图像修图(透视:近大远小效果)
(1)创建平面工具-使用选区工具框选选区-按住Alt键拖动选区覆盖要去除的地方(对透视关系没有大的影响,但边缘较为生硬-可用防止图章工具修理)
▷ 模糊系列:可以根据参数对图像进行各种形式整体模糊处理。局部模糊可以通过选框进行控制。
▷ 扭曲系列:根据不同方式对图像进行整体像素变形
▷ 锐化系列:对图像进行整体边缘对比强化,使图片整体更加清晰。如果参数过大图像会损坏。
▷ 杂色:添加杂色:可以添加颗粒杂色
▷ 其他滤镜:高反差保留:可以保留细节与叠加柔光一起使用
2.风格化
(1)查找边缘:增强画面边缘质感。(会损害内部细节的像素,适用于需要凸显轮廓的图像)
(2)风:使画面具有线条感,冲击力。
(3)凸出:A-块(立体快-边缘是平的) B-金字塔
3.渲染
(1)云彩:可以应用没有像素的区域(空白图层),应用的是前/背景色
(2)火焰:先画路径,可以沿路径走势做各种火焰效果
(3)树:先画路径,沿路径做各种树
(4)镜头光晕:A-镜头类型;B-亮度
4.模糊
(1)动感模糊——例;快速行驶的汽车
A-距离:控制的是模糊的力度
(2)高斯模糊——把整个画面都变模糊(半径越大,越模糊)
(3)径向模糊——以中心点向四周模糊(旋转;缩放:向四周放射模糊)
5.扭曲
(1)极坐标——A-平面坐标到极坐标;B-平面坐标到极坐标
(2)置换——置换的图片一定要是PSD格式的。
6.像素化
(1)马赛克——加马赛克,单元格大小(马赛克单元格大小)
7.杂色
(1)添加杂色-增强画面质感
A-数量
B-单色:A-黑白色;B-不选是彩色
C-分布:A-平均分布(看起来更柔和);B-高斯分布
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