任天堂及索尼游戏部门营业利润暴跌,是什么影响了日本游戏产业?
据相关消息,任天堂及索尼游戏部门营业利润暴跌,索尼净利润同比下滑85.6%,严重影响了日本第二季度的营业额,消费者们在电子游戏上的支出大幅度缩减。不仅如此,其他游戏行业的巨头例如微软的营业额同样令人失望。这既是疫情后期的影响,也是游戏走向和当今局势的必然结果。
疫情时期,群众都被关在家中,没有工作,有充足的时间上网,为了打发时间,有很多人选择玩游戏,因此游戏成了所有行业中最吃香的行业,很多游戏公司趁此赚了钵体满盆。但在疫情后期,人们的出行不再被限制,经历那么长的时间,也有很多百姓想要出门游玩,户外活动骤然增加,旅游行业也非常兴盛,那么花在游戏上的精力和金钱变得更少,游戏的营业额自然会下降。经历了疫情之后,人们更加关注身体健康,游戏会对身体和视力造成伤害,自然受到很多群众的地提防和限制。
全球的半导体行业都在竞争,且由于某些国家的半导体封锁和贸易壁垒,半导体变得越来越短缺,供应减少,各大公司的主机硬件都没有办法生产。例如任天堂就是因为半导体短缺无法按市场需求生产所需要的主机,硬件推出也很缓慢。供应无法满足需求,自然会导致营业额下降。
除此之外,很多国家都出现了通货膨胀现象,商品价格进一步上升,与此相对,民众对收入水平和未来收入预期变得越来越消极,很多人都认为自己的收入正在减少,无法满足生活需求,减少在游戏方面的消费,游戏公司的用户量和消费额都在减少。无论是汽油、石油还是日常用品,价格都在不断上涨,也会给游戏行业带来麻烦,游戏行业的生产要素投入成本在增多。