天下三-属性解析
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一. 知彼,御心,铁壁,和人祸,诛心,万钧,物法防御,技能减伤这一类减伤属性的关系。
举例:假设-----玩家A:物攻为 1000-1000,等级4天9,人祸为0;玩家B:物防为3000,等级4天9,知彼20%
结论:因此我们在叠堆减伤属性的时候要优先叠堆知彼,御心,铁壁等属性。也就是说知彼越高,双防收益越低,知彼,御心,铁壁等属性收益恒定不变。
解: 受伤害公式的影响,知彼的减伤作用是直接作用于伤害源,也就是(1*人祸-知彼)
在伤害公式中,伤害有两个大部分构成, 伤害源以及减伤源。
伤害源:指的是没有收到任何减伤外所应造成的实际伤害。
减伤源:指所有的减伤属性叠乘。 在这里知彼,御心,铁壁是作用于伤害源的减伤属性, 因此是最优减伤属性。
因此由知彼,铁壁,御心的减伤后的伤害源伤害 再由减伤源计算, 因此说双防没有知彼,铁壁,御心的收益高。
结论:当防御+知彼和单一的防御减伤的减伤比相同的时候,选择防御+知彼的搭配。当其中任意一项搭配需要过高的投资的时候,量力而行。
举例:(此处大家可以选择不看,关于举例关于BX的属性的):
解析:
解: 套用基础公式,1-1 (1-知彼) (1-物防/法防))*100=减伤效果
结论:作用于伤害源的减伤属性要凌驾于一切其他的防御属性。而直接作用于防御源的攻击属性要凌驾于一切其他的攻击属性。
解: 知彼,御心,铁壁直接作用于伤害源,忽视/减少物防类技能直接作用于防御源。
解: 诛心上限为25% 御心上限为50%
二. 详细讲解等级压制等问题
首先附上 @一只优雅的猪 的数据整合帖: 各等级段满数值以及百分比所需数值
1.玩家每升级后属性会下降的原因
结论:升级后属性下降是为了玩家对抗的平衡性以及等级压制。
例: 比如79级玩家100%会心需要2930会心一击力, 而神启4天9的玩家则需要3830的属性达到100%的会心率。
解: 为了提升不同等级玩家之间的平衡性以及鼓励玩家升级,大荒中的数据是存在一个基础系数的。
※,神启满级的面板是和80级相同的, 但是实际上各种属性的百分比都不是真正的满数值, 具体数值可以参考上述的链接。
2.什么是等级压制
举例:比如玩家A 69级,玩家B 也是69级。 玩家B 的物防减伤为80%,也就是4032。
解: 先接着上面升级后属性降低讲, 面板降低了你的属性就真的降低了嘛?
结论:升级面板降低其中一个原因是为了服务于等级压制的。
三. 绝对属性
什么是绝对属性?
解: 绝对属性指的是游戏中增加随机性的各种数对数值, 这类数值不受双防的面板影响。
举例:假设-----玩家A:物攻为 1000-1000,等级4天9,人祸为0;玩家B:物防为3000,等级4天9,知彼20%
结论:因此我们在叠堆减伤属性的时候要优先叠堆知彼,御心,铁壁等属性。也就是说知彼越高,双防收益越低,知彼,御心,铁壁等属性收益恒定不变。
解: 受伤害公式的影响,知彼的减伤作用是直接作用于伤害源,也就是(1*人祸-知彼)
在伤害公式中,伤害有两个大部分构成, 伤害源以及减伤源。
伤害源:指的是没有收到任何减伤外所应造成的实际伤害。
减伤源:指所有的减伤属性叠乘。 在这里知彼,御心,铁壁是作用于伤害源的减伤属性, 因此是最优减伤属性。
因此由知彼,铁壁,御心的减伤后的伤害源伤害 再由减伤源计算, 因此说双防没有知彼,铁壁,御心的收益高。
结论:当防御+知彼和单一的防御减伤的减伤比相同的时候,选择防御+知彼的搭配。当其中任意一项搭配需要过高的投资的时候,量力而行。
举例:(此处大家可以选择不看,关于举例关于BX的属性的):
解析:
解: 套用基础公式,1-1 (1-知彼) (1-物防/法防))*100=减伤效果
结论:作用于伤害源的减伤属性要凌驾于一切其他的防御属性。而直接作用于防御源的攻击属性要凌驾于一切其他的攻击属性。
解: 知彼,御心,铁壁直接作用于伤害源,忽视/减少物防类技能直接作用于防御源。
解: 诛心上限为25% 御心上限为50%
二. 详细讲解等级压制等问题
首先附上 @一只优雅的猪 的数据整合帖: 各等级段满数值以及百分比所需数值
1.玩家每升级后属性会下降的原因
结论:升级后属性下降是为了玩家对抗的平衡性以及等级压制。
例: 比如79级玩家100%会心需要2930会心一击力, 而神启4天9的玩家则需要3830的属性达到100%的会心率。
解: 为了提升不同等级玩家之间的平衡性以及鼓励玩家升级,大荒中的数据是存在一个基础系数的。
※,神启满级的面板是和80级相同的, 但是实际上各种属性的百分比都不是真正的满数值, 具体数值可以参考上述的链接。
2.什么是等级压制
举例:比如玩家A 69级,玩家B 也是69级。 玩家B 的物防减伤为80%,也就是4032。
解: 先接着上面升级后属性降低讲, 面板降低了你的属性就真的降低了嘛?
结论:升级面板降低其中一个原因是为了服务于等级压制的。
三. 绝对属性
什么是绝对属性?
解: 绝对属性指的是游戏中增加随机性的各种数对数值, 这类数值不受双防的面板影响。
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