在3DMAX中怎么将线条转换成实体

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幻想家爱休闲
高能答主

2019-05-13 · 分享休闲中的点点滴滴!
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在3DMAX中将线条转换成实体步骤如下:

1、首先,打开软件,然后点击创建图形下的线按钮。

2、在视图模板中绘制一个封闭的线条,点击是选项确定绘制封闭线条。

3、接着点击修改下栏中的修改器列表,选择撤销修改器。

4、从而将二维线条转化为三维模型。

xdyxiao110
推荐于2016-11-04 · TA获得超过8873个赞
知道大有可为答主
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线条转换为实体方法步骤如下:

  1. 例如:常见一个【圆】后,在【修改面板】--【渲染】选框 将【渲染中启用】【视图中启用】前的【√】点上,并修改【径向】中的参数 即形成实体 如下图:

2.【右键】---【转换为:】---【转换为可编辑多边形】 ,将此物体转换为可编辑多边形。(此步骤为了断绝此物体与线条修改面板的关联 ,从而下步可取消掉线条参数)

如下图:

3.新建 一个二维线 (此时二维线会拥有直径 为实体) 在【修改面板】取消【渲染中启用】【视图中启用】前的【√】。如下图:

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荷苙斜阳
2010-09-25 · 时有落花至,远随流水香
荷苙斜阳
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修改器里 勾选enable in render 和enable in viewport 再把Radial下面的Thickness的值改成15或者更大 即可
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