拳皇98里为何禁止大门使用bug震?
谈到《拳皇》中的大门五郎,很多玩家第一反应就是bug震了,不过为什么《拳皇97》中没有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就来聊聊这个问题
bug震是什么以及原理
bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前+轻拳(623+A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。
地雷震的判定是对手站立状态,就会受到伤害并倒地(下蹲,或者跳跃都可以躲过)。而格斗 游戏 中,角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的,角色无法控制的(受身不算),站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的,即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧),对方就处在不可防御的状态下,这时候使用地雷震,一定会命中!
为什么我们看到的玩家经常在对方倒地之后,还要使用一些看似完全无用的技能之后,才会使用bug震呢?这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的,对于需要精确到帧的bug震来说,凭感觉计算时间(读秒,查数)都是非常不稳定的。
因此玩家们研究出了一套使用大门五郎自身招式动作来计时的方式,由于对待同一个角色都有可能存在多种bug震的方法,这里只拿其中一个举例:对手时山崎龙二的话,唯一震法是“后后+小跳+震”。
《拳皇97》中的bug震
《拳皇97》本身就是一款角色不平衡,bug较多的 游戏 ,很多角色一套连招下来的伤害特别高,既然大门五郎的bug震不算无限连,而且也偏向高手向,也就默认算作是一种高级连招了。不过,也正因为bug震的效果非常可观,也将大门五郎的人气进一步推向更高处。“八猪门”、“八鹤门”等组合常常出现在人们眼前,大门五郎放在最后一位,担负着逆转局势的重任。丝血反杀也确实时有发生。
《拳皇98》中的bug震
《拳皇98》是一款没有剧情的乱斗性质作品,这代作品总结了前作存在的问题,将平衡性做到了极致(98的平衡性是公认,97火是公认的)。去掉了指令简化,降低了攻击伤害,减少了bug无限连等问题,让 游戏 的观赏性与变化大大增加。
但是《拳皇98》中的大门五郎的伤害并没有别明显削弱,依然成为了许多98玩家心中的“98四天王”(八神、神乐、克里斯、大门)。由于大门五郎本身就足够优秀了,如果再加上bug震的话,那么伤害就又过于不平衡了,因此才约定俗成地禁止了这一技能。
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不同于早期的对战模式,如今绝大部分街机 游戏 都会在平台对战,拳皇系列也是如此。既然是平台那么就和当初 游戏 厅的玩法和规则不太一样,例如拳皇97、98两个版本都有着不同的禁招,这篇文章咱们就来聊聊大门五郎在98版本里的bug震问题。 首先解释一下“bug震”究竟是什么?其实就在对方起身时无防御姿态的瞬间,利用大门五郎地雷震的效果进行攻击,这一招在拳皇97中尤为常见。“天地返”接bug震、“岚之山”也可以接bug震,总之只要你能卡住对方的起身时间,任何情况下都可以各种震。然而这一招在拳皇98里却被玩家们禁止使用,为何要这么做呢?这还得从两个版本的差距开始说起。 区别于97,拳皇98绝大部分角色的招式伤害普遍降低,即使是霸道的必杀技同样也是如此。细心的朋友不难发现,同样是八神庵的必杀“八稚女”,98版本里要比前作伤害低很多。然而这里也有个例外,那就是大门五郎,这个角色从97到98版本里任何伤害都没有变化,在大家都被削弱的前提下出现了一个例外,所以必定会限制一些招式才会保持公平。 纵观大门五郎全身的招式,似乎除了bug震之外,其余都算比较常规的,总不能不让人家使用拳脚,也不能说不许别人释放必杀技吧?因此,限制bug震相对来说也算是让大门五郎这个角色在98版本里不是那么特别变态吧。即使如此,大门依然是第梯队的选手,毕竟招式伤害摆在那里,这一点毫无疑问。
各位看官同学们,对于大门五郎的bug震,你们还有哪些看法?欢迎在评论区留言,写下自己的观点。
这要从拳皇98大门伤害说起,一个爆气“超大外割”或“天地返”的伤害就相当于八神一个普通“八稚女”必杀的伤害。拳脚方面伤害也是比起97大门有增无减。
首先来聊下大门Bug震的形成:卡帧(每位角色起身帧数不一样,所以震法不一样)。角色起身的第一时间都是有1帧强制站立的。下面图一会给大家介绍98大门Bug震不同角色的震法供大家 娱乐 参考
一般98比赛明确说明:98通用规则。都是禁止大门Bug震的,除非是无规则打法就都可以用了。平常 娱乐 练练无所谓的,比赛还是先知晓规则的好,不然犯规禁赛就划不来了。