水浒Q传:时至今日,还让人无法忘怀的回合网游巅峰
生活没有 游戏 ,就像豆浆没有油条。
如果说人生是一连串点的集合,那我相信在已经经历过的点中,总会有那么一些点容易惹起我们的回忆。
我记得在我读小学的时候,有一款爆火的 游戏 —— 泡泡堂 。独特创新的炸弹人玩法在当时可谓是红极一时。
当时我家里还没有电脑,于是只能趁周末跑到表哥家里去蹭,当时的情景是表兄弟们三四个人轮流玩,谁被炸死了就换人,那段时间里,晚上做梦都是“砰”“砰”“砰”的炸弹声,真是令人无比怀念。
等我到了五六年级的时候,家里添置了电脑,我也接触到了一款让我 这辈子可能都无法忘记的 游戏 —— 水浒Q传 。
水浒Q传是一款萌时代的回合制网游,由火石出品。
在当时,回合制 游戏 的地位相当于现在的英雄联盟的地位,在流行 游戏 中,回合制 游戏 的占比很高。像梦幻西游、问道等都是同时代的产品,它们共同奠定了回合网游的辉煌。
我记得那时,是在无意间接触到了这款 游戏 ,当时立刻就被它主打的 萌画面 所吸引。
相比于同类其他回合网游拟真的画面风格,水浒Q传的萌画面可谓是俘获了一大批少男少女的心。
除了画面风格之外,水浒Q传还有很多引人之处。
水浒Q传的 游戏 背景是整个水浒传,从创建人物到逐渐升级的过程中, 游戏 会将 水浒传的剧情与系统主线支线任务相结合 ,这样子 会让玩家在完成任务收获成就感的同时耳濡目染到水浒传的相关知识 ,虽然这些知识可能不是系统的,但是能在解闷的同时还可以学习,也是一件好事。
我记得,10级的主线任务就是水浒传中的 “智取”生辰纲 剧情,玩家要配合 “智多星”吴用 去帮助 “青面兽”杨志 在 黄泥岗 护送 生辰纲 ,在护送的过程中, 会碰到妖魔鬼怪来劫货 ,当时绝大多数过剧情的办法就是 在战斗的过程中逃跑 ,然后向 “智多星”吴用 告状,他老人家不会怪你,反而会送你一件上等的武器防身,毕竟你只是一个10级的玩家,他也没指望你做成啥事。
然后,拿了武器有能耐了之后,就是去 星秀村和芒砀山麓 打 燕妖和牛2(两个BOSS) ,一个人打是有点吃力的,所以很多人会在世界频道喊高玩帮忙,帮忙的人可以拿人品值,人品值有很多用途。
除了主线任务之外, 游戏 中还会触发很多支线任务,这些支线任务也同样都与水浒传的剧情相关,完成之后奖励更加丰富。
在水浒Q传中,设定了 五种不同(在当时)的职业 。分别是: 武师,道士,剑客,医生,术士 。
每个职业的技能特点都不同。
比如 武师 的技能特点是 伤害和敏捷高 ,弱点是 防御和体力低 ; 道士 的技能特点是 控制强 ,弱点是 伤害低 ; 剑客 的技能特点是 攻守兼备 ,弱点是 敏捷低 ; 医生 的特点是 救死扶伤 ,弱点是 伤害低 ; 术士 的技能特点是 范围伤害 , 号称刷怪利器 ,弱点是 防御低 。
每个职业都有自己的成长道路,在达到一定等级,完成了转职任务之后,就可以选择转职成更高属性的角色。 比如武师35级可以转职成武士,再高等级可以转职成武狂。
水浒Q传中的各个职业并不是相互独立的,而是可以互相配合的。 比如在刷野怪的时候,队伍倾向的队员是术士和医生,因为术士拥有群伤技能,而医生拥有补给的能力,这样子效率就会很高;而在刷副本的时候,队伍倾向的队员是高伤害的武师和剑客;在队伍PK中,需要的则是所有职业的互相配合。
另外,角色每次升级都可以给各个属性加点,不同的加点方式也带来了丰富的玩法。比如有丧心病狂的全攻武师(但体力和防御极低),也有皮糙肉厚的全体剑客(但攻击低)。
在水浒Q传中,每个角色都可以在野外捕捉召唤兽来帮助自己战斗,随着等级的上升,能捕捉的召唤兽种类也会越来越多。 召唤兽和角色一样,也有属于它们自己的属性和资质。总的分为:攻、肉、法 。
顾名思义,这就是三种不同用途的召唤兽类型。 除了属性和资质,召唤兽还会带有一定的技能 。在 游戏 的野外战斗中,经常会出没名字中带有 宝宝 和 珍稀 的召唤兽,这类召唤兽的资质和技能往往比普通的召唤兽强很多,也是所有玩家青睐的捕捉对象。
召唤兽随着等级的提升,也可以像角色一样进阶成更加强大的存在。
除了进阶,召唤兽还可以互相之间合成,类似于水稻杂交,有一定的几率可以诞生更加珍稀的召唤兽,比如猴子、老人、千面等等。所以很多玩家为了这些珍稀的召唤兽,经常开两个号利用邮件系统(可以远距离传送物品和召唤兽)进行快速合成,而我,当然也干过这这种事。(哈哈)
在水浒Q传物质贫乏的时代,珍稀的召唤兽的价值是很高的。
除了进阶和合成,召唤兽还可以通过道具洗资质和技能。
总而言之,水浒Q传当时的召唤兽系统可以说是独树一帜,令很多玩家着迷。
如果问曾经的水浒Q传迷一个问题:你觉得在 游戏 中最美好的回忆是什么?
我相信,很多人的回答应该是:在帮派中闲聊的时候、在野外挂机撩妹的时候、在汴京放烟花PK的时候、在和朋友不远万里(其实就是动动手指头)赶到最美野外地图看风景的时候等等。
我觉得一个 游戏 的价值不应该只是等级、装备、技能这些外在的东西,更多的应该是给我们留下的蕴藏在其中的美好的回忆。
对于我来说,我觉得水浒Q传带给我最美好的回忆就是在 游戏 中认识的伙伴们。
因为水浒Q传其实是一个节奏比较缓慢的 游戏 ,毕竟回合制 游戏 主打的就是休闲。那么在 游戏 中,玩家们除了完成日常的任务、合合召唤兽、打打副本之外, 经常做的一件事就是在野外刷怪升级 。大家都知道,刷怪是一件特别无聊的事情,尤其还是回合制 游戏 ,就显得更加枯燥。 所以,在这么慢节奏且休闲的时候,很多玩家就会一边刷怪一边在队伍里或者帮派里或者跟好友聊天。
试想一下,听着水浒Q传浓厚的带有中国古风的优美背景音乐时,身边又刚好有三两个同伴可以唠唠嗑,是不是感觉特别的舒适?我当时的习惯就是一边挂机刷怪,一边放着酷狗音乐,一边聊着天,感觉一天就过去了。
当然,水浒Q传还有很多我并未提及的 游戏 特色,比如: 乡试科考、广场摆摊、威风坐骑系统、副本系统、武器铸造、家园系统、帮派系统 等等。
然而,令人惋惜的是,在当时水浒Q传宣布由金山代理运营之后, 游戏 的环境发生了非常恶劣的变化,人情味荡然无存,RMB横行天下。更令老玩家心寒的是,在 游戏 运营交接的过程中,发生了账号数据丢失的事件,这直接导致了大量玩家的流失。
时至今日,还有一些老玩家在百度帖吧回忆 游戏 中的点点滴滴,我觉得作为一款 游戏 ,水浒Q传已经做到了绝大多数 游戏 无法做到的成就。