DOTA里加攻速是怎么计算的?

比如攻速是100,买了一个短棍,加了10%的攻速是110,再买一个短棍后又加10%,第二个短棍加的攻速是按100来算还是110算?那就是说买了一个振奋和一个短棍后攻速变成... 比如攻速是100,买了一个短棍,加了10%的攻速是110,再买一个短棍后又加10%,第二个短棍加的攻速是按100来算还是110算?
那就是说买了一个振奋和一个短棍后攻速变成了165?+65%是吗?
还有,攻速打什么查?是-多少?补充一下
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OhMyTESLA
2010-09-13 · TA获得超过2802个赞
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IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed) 比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒 比如说攻速是100(IAS为0)就表示这个英雄的此刻攻击间隔为0.01秒
IAS是完全线性叠加的 如楼主所述 IAS即为20% 那么此时英雄攻速为(1+20%)/基础攻击间隔
不同英雄的基础攻击间隔不同 比如敌法的攻击间隔为1.4 全英雄最短

补充:楼主你补充了问题我们看不到提醒的撒 下次直接百度hi人就行了 没错 攻速就变为1.65除以基础攻击间隔 如果这个英雄基础攻击间隔为1.65游戏秒的话 它就是每游戏秒攻击一次
没有这种指令 你只能通过查到这个英雄的基础攻击间隔 然后自己算
谁冉倒8092
2010-09-14 · TA获得超过775个赞
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攻速是简单相加。如你有2个短棍就是120%的攻速。

攻速上限是500%,也就是最大增加400%。攻速增加比例=敏捷%+攻击速度增加。

攻速有2种表达方式:

1,攻击间隔,也就是每隔多少秒攻击一次,例如2秒,
2,每秒攻击次数,1/攻击间隔。例如1/(2秒)=0.5次

攻速计算方法=英雄基础每秒攻击次数<就是上边的第2种表达方式>*(1+攻速增加比例),这个结果就是每秒攻击次数。如果要求解攻击间隔,再用1/计算结果。

没有攻速命令,因为每个英雄的基础攻击间隔是不一样的。
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matt_sorum
2010-09-14 · TA获得超过242个赞
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第二个棍子加10%
攻速加成是线性叠加的,不相互影响。
把百分比那个号去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的数值直接相加,算好后,算到人物的基础攻击间隔上,就可以了

更新:

不是攻速加65%,而是攻速修正值为65%,也就是ias(敏捷值+装备加值+技能加值,如果有的话)。
这个东西貌似现在没有命令查,但你可以计算。

人物的基础攻击间隔,比如说是2秒,即2秒a一下,敏捷10,装备加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5

则:(1/基础攻击间隔)*(1+ias)=每秒攻击次数。

1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻击0.75次

ias上限貌似400
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楼晨星0F
2010-09-10 · TA获得超过2003个赞
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100,短棍提供10点攻速,并不是10%的攻速。他有一个计算系统,1点攻速自动减小攻击间隔,具体100攻速到底使攻击间隔为多少,你还得写信问冰蛙去。
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百度网友8af6fd9
2010-09-10 · TA获得超过981个赞
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dota这张图很特别 icefrog自己设定的攻击速度
现在的装备都是直接+点数
比如初始攻击速度是90 买个加速手套+25 就是115
然后根据敏捷n点+n%的攻击速度
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