魔兽世界防骑怎么拉怪 防骑拉怪手法介绍

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游戏仔晓春
2022-12-14 · TA获得超过239个赞
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魔兽世界厉害的防骑能抗能输出,而且防骑群拉很厉害,仇恨很稳,防战的仇恨来源有两点,释放技能积累怒气。

一、拉仇恨机制

1、防战的仇恨来源有两点:释放技能积累怒气;通过收到伤害获取怒气。这两点决定啦防战只能站在怪堆里靠肉搏来打出仇恨,怀旧服开怪前YY里面都要大喊:牧师不要套盾,dps等T打点怒气在输出,都听过的吧。

2、5H本小怪伤害高,防战必须小心翼翼的才能做到保证不倒T的同时打出仇恨,不让小怪OT。TBC因为对怒气获取进行啦修改,导致防战的仇恨成长性非常差,面对队伍里爆炸一点的DPS,经常会出现拉不住的情况,而且在肉搏的情况下,小怪多一点是真的有暴毙的风险。

二、基本思路

1、卡视野,这是一个T的基本修养,通过卡视野可以让远程怪也跑过追着T打。

2、合理利用队友的减速,对说的就是法师的暴风雪,猎人的冰霜陷阱。

3、保证奉献的连续性,只要怪在奉献里,防骑的仇恨就不会断。

4、不要露背!不要露背!不要露背!

三、拉小怪的拉怪手法

1、起手丢一个30秒CD的复仇者之盾,卡视角开神圣之盾踩奉献,或者直接开神圣之盾跑过去踩奉献,神圣之盾是防骑的核心技能,10秒CD好了就用,其他所有技能都处于第二优先级。

2、防骑常规拉小怪技能顺序应该是:复仇者之盾——神圣之盾——奉献——圣印——审判——其他应变技能——tab键切目标输出——神圣之盾10秒循环——怪物剩余血量低于20%使用愤怒之锤(防骑的小斩杀),如果怪物是亡灵或者恶魔,在挂好圣印之后使用神圣愤怒或驱邪术提高伤害仇恨,如果有怪OT就对怪物使用正义防御。

3、正义防御是防骑的变相嘲讽技能,保护友方目标,可以让最多3个攻击该目标的敌人转而攻击自己。

4、关于圣印的选择,拉怪不缺蓝的情况下,挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。

5、另外,部落骑士没有复仇圣印,只有联盟骑士才有这个技能,大家不要人云亦云复仇圣印是防骑神技了,联盟专属,部落的血精灵骑士多一个自残的鲜血圣印。

四、拉BOSS的拉怪手法

1、防骑扛BOSS起手要开复仇之怒,也就是传说中的小翅膀,开启后增加伤害30%,持续20秒,是提高前期仇恨防止OT的利器。

2、复仇之怒的CD只有3分钟,因此在拉小怪的时候如果距离BOSS比较远,也可以择机使用该技能。

3、除了复仇之怒起手必须开之外,防骑拉BOSS与拉小怪没太大区别。

4、虽然防骑群拉小怪很稳,但是也一定要注意,DPS不能早于防骑释放AOE技能,不然神仙也拉不住。正确的AOE方式应该是防骑丢完飞盘、踩完奉献,小怪吃到奉献伤害之后,就可以尽情的AOE不会OT了。

五、最佳队伍配置:

1、防骑 术士 猎人 法师 治疗。猎人AOE差点但是单体无敌,术士的爆炸AQE伤害会成为A怪的绝对主力,法师多样的手段会成为最好的辅助。事实上在这一阶段,只有术士和电萨的仇恨非常高,确实存在OT的风险,但是我们是防骑啊,我们本身也是有着强大的辅助手段。

2、拯救祝福价值千金,正义防御三目标嘲讽,制裁之锤5S稳定点控,最差最差,我们都还有一手保护祝福。所以,应对OT,手段确实是最多的。所以面对什么扛不住的论调,不用理会,因为根本不用扛着打。干嘛要用某职业的打法来难为自己,要做的是以己之长攻彼之短,才是上上策。如果说防骑面对群拉都拉不住,那么其他人更拉不住。

3、AA队伍离不开防骑的,这么说,A惯啦的队伍根本不会去其他T的队伍,术士和暗牧组合的暗影队,假如进某职业队伍里,恨不得立马给自己戴上痛苦面具,一场下来不是OT就是在OT的路上。

4、那么战熊贼是不是就成了没娘养的孩子打不了本啦呢?不会,因为TBC还有另外一种更加效率的队伍,那就是潜行队。到这里就理解啦吧,三个贼俩德,一路潜行进去,只打BOSS,摸啦牌子就走人,甚至比AA队还效率。

5、AA队和潜行队会成为最有效率的组合。而且职业分配异常固定。至于其他的也不是不能打,就是磨叽啦些,而且招治疗烦。

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