为什么哪吒没人用?
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哪吒的技能机制不是单兵作战,而是极度要求队友的配合,双方哪一个意识不够都配合不好,比方说我方下路兵线即将进塔,你的意思是自己直接飞射手越塔杀人,之后拆塔,但是队友无视你,直接撤退,这个时候你退了,大招浪费,不退,可能有去无回,因此很难做到极致的配合。②丢塔丢线
大多数哪吒玩家都不太懂得开大的时机,就是有想法了就飞,因为开大意味着自己远离自己的防御塔,那么就给了对手推塔的机会,严重一点直接二塔都没了,所以需要在防御塔、兵线、支援这些方面做出抉择,导致一些玩家直接放弃了这个 英雄,因为顾虑的东西太多。
③输出不够,玩得不过瘾
哪吒的输出都是消耗,13技能加在一起的伤害也并不高,他的伤害有很大一部分来自被动的真伤,有些玩家还会出火甲,所以都是偏向消耗和aoe输出的,相较其他的战术,技能伤害够高,可以秒掉后排而言,哪吒的作用更加倾向于开团和绕后的坦克英雄。哪吒这个英雄一技能范围输出,二技能短暂控制对手并且进行位移,大招更是直接,选中一个对手后直接就飞到人家脸上,切后排根本不需要你在意什么进场时机,或者说看着对面残血你再进场收割,甚至都不需要你在正面战场,你在带线的时候,队友突然打了起来,那么你就直接开大招,飞到对面的射手或者法师脸上,大招加一技能的伤害,以及二技能的控制,很轻松就能秒掉后排英雄。
大多数哪吒玩家都不太懂得开大的时机,就是有想法了就飞,因为开大意味着自己远离自己的防御塔,那么就给了对手推塔的机会,严重一点直接二塔都没了,所以需要在防御塔、兵线、支援这些方面做出抉择,导致一些玩家直接放弃了这个 英雄,因为顾虑的东西太多。
③输出不够,玩得不过瘾
哪吒的输出都是消耗,13技能加在一起的伤害也并不高,他的伤害有很大一部分来自被动的真伤,有些玩家还会出火甲,所以都是偏向消耗和aoe输出的,相较其他的战术,技能伤害够高,可以秒掉后排而言,哪吒的作用更加倾向于开团和绕后的坦克英雄。哪吒这个英雄一技能范围输出,二技能短暂控制对手并且进行位移,大招更是直接,选中一个对手后直接就飞到人家脸上,切后排根本不需要你在意什么进场时机,或者说看着对面残血你再进场收割,甚至都不需要你在正面战场,你在带线的时候,队友突然打了起来,那么你就直接开大招,飞到对面的射手或者法师脸上,大招加一技能的伤害,以及二技能的控制,很轻松就能秒掉后排英雄。
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