ZBrush+Maya怎么设计生物建模?怎么操作?

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ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。对于想向建模师、游戏制作、动画设计等方向发展的小伙伴,那么就需要进行系统的课程专业学习了,综合全面的学习,才能更好的独立使用ZBrush软件来进行创作!对此,为大家提供了6套(不断更新)精选专业的ZB自学视频课程,针对不同阶段有不同的学习教程,每个课程都有多个课程小节,学会不是难题~

ZBrush+Maya设计生物建模操作步骤:

第1步

理解骨骼

构建了好的设计之后,看看什么样的骨骼可以将形状结合在一起,明确该生物是否会有内/外骨骼,然后再开始收集想要在设计中表达的生物参考图。设置好主要形状之后,将模型的多边形数量保持较低,避免后续雕刻的时候模型表面不均匀。

第2步留意大自然确定骨骼

针对我们这个模型,可以参考蝉的身体,甲壳虫的冠和四肢,鱿鱼和鹦鹉的脸和嘴,在设计中可以有不同的材质。我们这个生物有一个软的、肉质软肋,冠和背部有硬壳(灵感来自蟹和甲虫壳)。

第3步雕刻肉质部分

针对生物的肉质部分,可以先雕刻出简单的形状,然后使用ZBrush中的ArrayMesh功能实现肋肉效果,接着结合偏移、缩放和旋转来创建有趣的轮廓形状。ArrayMesh准备好之后,使用Move笔刷微调形状,再DynaMesh形状给其他细节雕刻表面。

第4步开始细化

可以使用DamStandard、MahCut和Inflate在形式上创建任何静脉或皱纹,结合岩石alphas和DamStandard在壳上创建崎岖不平的甲壳纲动物纹理来锐化边缘。

LazyMouse是创建沿表面较长的、清晰笔触的一种神奇工具—在锐化生物壳边缘的时候经常用到,如果将step设置为0.7左右,选择一个alpha,便可以创建一些非常酷的模式。

第5步绘制材质

颜色应直接瞄准有趣的点以及任何雕刻的细节。在大多数动物身上,软肋是开始上色的比较好的地方,与暴露在太阳下的顶部价值不同。

接着,尝试找出什么样的条纹或模式可以协助设计,记住改变色温可以创建漂亮的效果—例如,从深红色渐变到亮橘色,或者从深蓝色到绿松色,这种改变是给生物构建充满活力的色调搭配很好的方法。

第6步利用遮罩显示颜色

基本的主要色系画好之后,使用MaskbyCavity、MaskbySmoothness和MaskPeaksAndValleys结合雕刻的细节调整数值/颜色。可以通过PeaksAndValley锐化遮罩来避免模糊的值或颜色变更,接下来就是决定哪些细节会在亮一点或深一点的颜色值下看起来更好。

第7步重新拓扑

对于重新拓扑,可以结合使用ZBrush的ZRemesher系统和TopoGun的重新拓扑工具。针对有机的UV展开,ZBrush的UVMaster适合于任何形状,在需要的地方放置UV接缝的一个好方法是使用多边形分组来创建UVislands。或者,使用ControlPainting来保护UV接缝。

好啦(^o^)/~小伙伴们,关于“ZBrush+Maya怎么设计生物建模?怎么操作?”的内容羽兔这里就分享这么多,应该大家都能够从上面的内容中学到了一些知识了吧?如果你觉得图文教程学起来要咬文嚼字比较麻烦的话,那么就还是建议是视频课程学习,视频学习更专业更清晰。点击链接即可开启学习:

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