3dmax的粒子怎么使用?3dmax的粒子使用方法
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3dmax的粒子使用方法
进入到创建面板,在几何体下面将类型切换为粒子系统,其中包含了七种,超级喷射和粒子流源是最常用的而且是比较重点的粒子类型。
我们单击超级喷射并在视图中进行创建,使用超级喷射可以制作出一些很真实的效果,比如说喷泉、烟花或者是树叶飘落以及饮食栏包装中的一些镜头。单击修改,通过设置粒子分布的四个数值用来控制X、Y、Z三个轴向的变化。
我们还可以设置视口显示的方式,设置为三维的实体,方式为网格;
还可以设置粒子的数量;发射开始和发射停止用来设置粒子的开始和停止;寿命控制每一个粒子在视图中停留的时间;变化数值用来控制随机的变化;还可以设置粒子的大小,其中的变化用来控制粒子的大小变化。
我们可以设置粒子的类型为标准粒子中的几种还可以是变形球粒子或者是实例几何体来替换场景中的模型。
如果我们想将实例几何体替换为茶壶,就需要设置为实例几何体,在场景中创建一个茶壶,然后单击拾取对象,拾取茶壶。此时就能将场景中的粒子替换为茶壶。最后将粒子的大小设置的小一些就可以了。
这就是超级喷射的应用,拖动时间线我们可以看到粒子喷射的效果。
接下来我们简单的看一下粒子流源,因为它比较复杂,所以它可以制作出更复杂的粒子效果。单击粒子视图,我们可以在弹出的粒子视图对话框中进行设置,还可以将下方的选项拖动到上方的事件中,通过调整它们相应的参数来控制相应的变化。
其他的雪粒子、喷射等都是比较简单的,雪粒子可以制作出雪飘落的效果,喷射可以制作出下雨的效果。
粒子阵列可以制作出破碎。
以上就是3dmax的粒子使用方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接: