炉石传说为什么只会削弱卡牌而不会增强卡牌?
在炉石传说面世的4年时间里,被削弱的卡牌多不胜数,但是从来就没有卡牌被增强过,这是为了什么呢?首先是难易程度,一张随从卡牌有4个部分构成,费用、攻击、生命、特效。一张卡牌我们评判他是否超模,一般是通过计算其实际身材+特效费用是否大于其费用的方法来判定。这句话可能有点绕,简单的来说就是白板身材+特效费用>费用就超模,白板身材+特效费用<费用就亏卡。我们先来看看各个费用的白板是什么样的:
0费:小精灵1/1
1费:鱼人袭击者2/1
2费:淡水鳄2/3
3费:蜘蛛坦克3/4
4费:冰风雪人4/5
5费:格斗士5/6
6费:石拳食人魔6/7
7费:作战傀儡7/7
可以看出基本上1~6费都符合身材和=费用*2+1的计算方法,7费就只有身材和=费用*2。这一点所有卡牌通用,嘲讽、战吼、亡语、发现、进化、激怒、潜行、圣盾、50%攻击错误单位、抉择连击过载、激励、光环等效果都会造成相应的费用增减。比如说弗丁866圣盾嘲讽亡语,2*8=16,16-6-6=4费。也就是说弗丁会比普通白板差4点身材总和,但是通过圣盾2点、嘲讽2点补满,也就是说灰烬使者完全是送的,所以丁丁强度是毋庸置疑的。
我们用了近半篇幅讲述费用变更,可以看到,如果一张卡,可以通过增加费用、降低身材或者特效来削弱这张卡牌,反之亦然。暴雪每次进行调整的时候,是否一刀砍到蛋蛋从身材费用上来看就知道了,不如说曾经的马云即121亡语造成两点伤害,身材上来看最初版本是超模的,但是削弱到111亡语造成两点伤害以后,身材直接降到0费档了。造成的影响就是以马云为卡组必带的快攻卡组基本可以说强度都下降了。这就是削弱一张卡牌造成的影响。那么增强呢?
简单的来说,削弱一张卡牌其实是在削弱以此卡牌为基础的一系列卡组,而增强一张卡牌可能会出现一些强势到不可控的卡组。而且对于平衡组来说,谁冒头了砍谁比增强卡牌后又出现新的不可控制的卡组然后又想着调整来说轻松太多了。
因为这个游戏的平衡就是一个很大的问题。因为作为九职业的卡牌游戏,不存在什么分工明确各有所长,设计师要考虑每个职业都可以和另一个职业打个55开最好能有46也不错,但是不能19开。如果一个职业足够强,比如当初的奴隶战,真的是打到怀疑人生但是你要怎么加强其他职业才能和奴隶战五五开呢?我至少要改8张牌甚至更多才行。那么最简单的修改方式是什么?削弱奴隶战,那么就把冲锋官一刀砍掉了,于是其他几个职业才开始继续有一战之力。
而这个游戏不怕卡不好没人用,因为每次出的卡是非常多的,而且有很多不错的中立卡来平衡强度,没人用的卡很多,再多一个也没什么,但是过于强的职业卡就非常影响平衡,所以需要去削弱。
还一个重点就是被削弱的特别强的卡多为职业卡,很少去对中立卡动刀子。比如蓝龙人比如古魇以及现在的755,但是因为中立卡强大家都能用,所以也没有被动刀。