3Dmax渲染之后这样~溢色了怎么办?

壁纸还有地板都看不清楚~明明给好了材质~听说是溢色了!怎么回事啊?该怎么办呢?... 壁纸还有地板都看不清楚~明明给好了材质~听说是溢色了!怎么回事啊?该怎么办呢? 展开
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小小小小颦
高粉答主

2020-05-22 · 关注我不会让你失望
知道小有建树答主
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具体操作步骤如下:

1、首先,打开要防止溢色的材质,单击后面的【standard】按钮,如下图所示,然后进入下一步。

     

2、其次,在弹出窗口中,选择vr材质包裹器,然后单击“确定”。如下图所示,然后锋慎蚂进入下一步。    

     

3、接着,在弹出窗口中,勾选【将旧材质保存为子材质】,然后单击“确定”。这样就无需调整原始材料参数,银埋如下图所示,然后进入下一步。    

     

4、然后,取消勾选【生成全局照明】,如下图所示,然后进入下一步。    

     

5、随后,将材质再次分配给对象源,以便该对象的颜色将锁定在该对象上,并且不会影响其旁边的对象。如下图所示,然后进入下一步。    

     

6、最后,得到渲染效果图,左侧是没有材质包装的纸卷材质,渲染时会出现颜色溢出的效果。右侧的材质是带有材质包装的材质,因此,渲染旁边的对象不受该对象颜色的影响,并且没有颜色溢出的影响。这样,可以根据实际需要控制颜色溢出,如下图所示孝敬。这样,问题就解决了。    

     

     

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1、包裹材质不让影响其他

1). 选中需要封住的材质,勾选standard

2.选择弹出对话框里面的VR材质包裹器,点击确定。

3.保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定

4.把生成扒仿全局照明的选项√去掉

5.然后将敬雹材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。

2、通过材质转换为覆盖材质

将原来的材质复制到全局照明材春稿纤质中,再通过全局照明(GI)材质,把它调整为一个饱和度较低的一个颜色,从而来达到控制溢色的效果。

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一、

(1)可以闷悉尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决溢色问题

(2)可以尝试勾选“最大光线强度”解决溢色问题

(3)可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决溢色问题

(4)模型重面等模型问题导致的溢色:团罩升隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查

二、开启塌老显示采样导致的溢色

3、模型的GI属性导致的溢色

 

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当里个当在路上
推荐于2017-09-27 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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3dsmax渲染溢色,比较可靠的方法是给vr-材埋孝质包裹器材质,基本材质是对象的原始材弯中稿质,将生成全局照明的值降低,这样,对象溢色能力培世就降低了。

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流星火炮
2013-12-17 · TA获得超过243个赞
知道小有建树答主
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照图来说不是溢色,灯光细分加大,貌似没给uv,室内亮度不够。你这图把灯光打完就能好点。
更多追问追答
追问
UV是什么啊?贴图坐标么?UVW贴图都给了!
追答
冷光打在暖色的壁纸上就这样,室内暖光打完。
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