3Dmax渲染之后这样~溢色了怎么办?
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具体操作步骤如下:
1、首先,打开要防止溢色的材质,单击后面的【standard】按钮,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,在弹出窗口中,选择vr材质包裹器,然后单击“确定”。如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,在弹出窗口中,勾选【将旧材质保存为子材质】,然后单击“确定”。这样就无需调整原始材料参数,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,取消勾选【生成全局照明】,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,将材质再次分配给对象源,以便该对象的颜色将锁定在该对象上,并且不会影响其旁边的对象。如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,得到渲染效果图,左侧是没有材质包装的纸卷材质,渲染时会出现颜色溢出的效果。右侧的材质是带有材质包装的材质,因此,渲染旁边的对象不受该对象颜色的影响,并且没有颜色溢出的影响。这样,可以根据实际需要控制颜色溢出,如下图所示。这样,问题就解决了。
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照图来说不是溢色,灯光细分加大,貌似没给uv,室内亮度不够。你这图把灯光打完就能好点。
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UV是什么啊?贴图坐标么?UVW贴图都给了!
追答
冷光打在暖色的壁纸上就这样,室内暖光打完。
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