怎样画人物轮廓
2015-12-14 · 知道合伙人时尚行家
下笔之前,必须知道要画什么,头脑中必须明确所要画的人体的动作。从不同角度研究模特,感觉一下这个运动或静止动态其内在的本质。构思是作画的第一步。所谓意在笔先,即是如此。
1 先考虑画面的平衡和安排,在纸上确定所要描绘人体的位置。
画出两个标记表示所画人体的位置。用短直线画出小方块表示头部的轮廓。脖颈改变方向处需仔细处理。从喉结到锁骨之间的凹陷处画出一条线表示中心位置。从脖颈锁骨之间的凹陷处画出一条斜线表示肩部的运动方向。不要忘了中心记号,它应该位于锁骨之间。以身体承重的一侧开始,从最外侧的一点上勾出髋部和大腿的轮廓线,表示出身体的大致动势方向。
2 接着,对照头部的宽度,画出身体相对静止的另一侧形体的轮廓。然后,再回到动态的一侧,画出脚的一条线,现在,人体的重心已经确定。在人体中间偏上的位置,继续画静态一侧的线条至膝盖。在膝的外侧,画出另外一只脚的线条。
3 再从头部开始,把头部看成一个立方体,有前面、侧面、后面、底面、同眼睛平行,用透视法进行描绘。画出脖颈的轮廓,从脖颈锁骨之间的凹陷处向下到胸部中心画一条线。在这条线的右边,即腹部与胸部结合处,另外画出一条线,然后根据人体姿态,以线条表现或扭曲、或倾斜、或直挺的厚实的胸廓。
4 现在画出支撑身体大部分重量的大腿和小腿,即圆形的大腿、方形的膝盖,三角形的小腿和方形的脚踝。然后画出双臂。
这些简单的线条,勾勒出了人体的轮廓,表示出了人体的大致比例以及人体动态侧面和静态侧面的平衡、和谐及韵律。
记住,头部、胸部和骨盆是人体三大组块,它们本身是固定不动的。我们把它们看成块状物体,有四个面。这样,它们相互间的位置关系可以保持对称与平衡。但是,如果使这些块面向后、向前弯曲或是旋转扭动,那么人体将会因为块面位置的移动和变化而形成动态。
无论这三个组块可以形成什么样的姿态,无论其身体的一侧可以表现出多么强烈的动态,身体的另一侧都会体现出静态的、柔和的线条特性。这种微妙的、捉摸不定的、栩栩如生的和谐特性贯穿整体,这就是人体的韵律。
下面绘出的身体和衣服。接着给头发涂上紫色、蓝色等,皮肤涂成肤色,其它部分也涂上颜色,简单又可爱的动漫人物就画好啦。首先我们从头发开始画起,慢慢的绘出头上的花朵发饰,脸上画出炯炯有神的眼睛还有鼻子、嘴巴,再画出长发和辫子。接着画出脖子和衣领,还打着领带,手上拿着—个玩偶熊,再补充画好手臂和衣服。
接下来我们给头发涂上层层叠叠的紫色,发尾涂上一些蓝色,发饰涂上青色和粉红色,脸部涂成肤色、画上腮红。用玫红色涂领带,背带裙子涂成青色,给手臂也涂上肤色,最后用粉红色涂玩偶熊,简单的动漫人物就画好啦。