unity 定义一个类。其他脚本都调用这个类里的方法。 50
在实习。公司里的老员工给了一个练手的题。让我定义一个类,其他脚本去调用里面不同的方法。但是这个类里不让我用publicGameObject名=GameObject.Fin...
在实习。公司里的老员工给了一个练手的题。让我定义一个类,其他脚本去调用里面不同的方法。但是这个类里不让我用public GameObject 名=GameObject.Find("一个物件");如果不用那transform.Translate找不到物体啊。我也不知道有没有说清楚。已经研究2天了。就卡在这里了。希望早点通过再学更高难度的问题。谢谢高手帮助。(最好给C#的)。
应该是我没有问清楚。其实就是transform.Translate怎么用的问题。如果挂在物体上可以直接用。如果不挂在物体上就要先public GameObject xxx=GameObject.Find("一个物件");再xxx.transform.Translate。而现在xxx是好几个物体。实在想不出怎么定义了 展开
应该是我没有问清楚。其实就是transform.Translate怎么用的问题。如果挂在物体上可以直接用。如果不挂在物体上就要先public GameObject xxx=GameObject.Find("一个物件");再xxx.transform.Translate。而现在xxx是好几个物体。实在想不出怎么定义了 展开
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定义成static class 例如
public static class Utility {
public static int Max(int a, int b) {
return a > b?a:b;
}
}
//别的地方可以直接调用
Utility.Max(3,4);
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这个类可以让其他脚本调用里面不同的方法,这个类感觉应该是个单例类吧?如果是的话给提供一个Instance就可以调用了。
public class Test : MonoBehaviour
{
static Test instance;
public static Test Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = (Test)FindObjectOfType(typeof(Test));
}
return instance;
}
}
public void Func()
{
}
}
调用的时候直接Test.Instance.Func();
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用委托,你在网上找下委托的用法
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