剑灵是一款非常不错的剑侠类游戏,他以顶尖的人物建模和地图设计吸引了一大批玩家前来游玩,这款游戏,最吸引人的就是它的剧情模式,每一个人都希望成为洪门弟子,为自己的师门报仇,这款游戏在刚出来的时候带给我的冲击是非常大的。
因为在当时这样一款建模优秀剧情吸引人的游戏绝对是不多的。在刚进入这款游戏的时候,我也被他的玩法深深的吸引了,其中它里面的轻功是我最喜欢的,这种不靠翅膀就能够上天,依靠自己的内力。这款游戏在当时绝对是现象级别的游戏。但是在这之后,这款游戏却不断的没落。
这完全就是因为剑灵官方的问题,他们在一些氪金的道具上面越来越过分。导致平民玩家没有办法很好的,在这款游戏当中,得到良好的游戏体验,例如一些非常难刷的副本,平民玩家是根本刷不过去的,即使是阻对你也必须找那些氪金玩家,但是一些氪金玩家的组队又是有要求的,他们看不上我们这些装备烂等级低的玩家。
如今大量的剑灵玩家早已脱坑,这款游戏也就慢慢的没落了,很少在网吧里面见到玩这款游戏的人。所以说一款好的游戏一定要有一个好的运营团队,不然的话制作得再精美,不顾及玩家感受的话,迟早是会走向灭亡之路的。希望剑灵的官方能够重新考虑一下玩家的感受,不要让现有的玩家继续流失了。
剑灵可以说是一款非常好的rpg游戏了,在刚开始上线的时候就吸引了非常多玩家的关注,并且在游戏中的画面非常的精致,不管是音效方面做的非常的好,而且在那个时候独有的战斗风格吸引了非常多的玩家。
尤其是当剑灵正式公测的时候,策划为了能够在公测的时候吸引了众多的人气,有着非常大的宣传力度,可以说在那个时候基本上只要一进入任何一个网页都有着剑灵的宣传,而且在上线的时候,直接将新版本的毕业武器直接发给了新玩家,可以说是十分的给力了,并且当时的时候剑灵的内测是不删档的,最主要的是它游戏资格也并不是随随便便就可以进去的,需要激活码入坑,所以说这一波操作的话,也是引起了非常多玩家的不满,毕竟一个游戏而已,为什么要分激活码呢。
这一个操作的话也会让一些新入坑的玩家很难可以跟玩了一年的玩家站在同一起跑线上,所以是感到非常的不公平,所以在内测的时候玩家就兴起了一波声讨活动,对当时的剑灵风评造成了非常大的影响,但是不管怎么样他还是坚持下来了。
最主要的就是剑灵还率先的开放了高精度和高自由的自定义角色就是捏脸系统,可以说在当时来说非常的新颖了,但是如今的时候剑灵已经日薄西山了,与之前的热度相比的话,现在已经不被人所知了,最主要的就是这款游戏不懂得创新,总是守旧,所以就会导致竞争不过其他的游戏,直到被时代给淘汰。