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金退魔的称号没有多少种。3伤害、5后座、3重量、2连射、2填弹。
我们知道称号的出现是2种属性上3或者一种属性上5。那么在金退魔身上,可以出现的称号有:海怪(3伤3后),蝎尾狮(3伤3重),独裁者(5后),狮鹫(3后3重)
我们看看3伤害每一格的提升:
0伤害,无甲胸部伤害为171(19伤害*9弹片),头部伤害x4,腹部x1.25,腿部x0.75,向下取整就可得出。装甲修正为50%。即足甲情况下,抵挡一半伤害。
1伤害,伤害不变,甲修降低为45%
2伤害,每块弹片伤害+1,无甲胸部伤害变成180(20*9),其他部位照着乘。装甲修正降为40%
3伤害,弹片伤害+1,无甲胸部提升为189,此时伤害同破碎炙炎(甲修不同)。护甲修正无变化,为40%
后坐力对于退魔的意义,减少枪口上扬幅度。但是依照退魔的射速,两发间隔时间完全足够准心恢复。故不推荐。
0重量金退魔地速为238units/s,1重量为240,2重量242,3重量245
0连射时,射速为1.4发/秒,1连射1.5发/秒,2连射1.6发/秒
每加一个填弹,单弹夹载弹数+1.
由此可见,金退魔的5格后座,实际上一点用也没有。重心就放在了伤害、重量、连射、填弹上面。伤害推荐加满,40%的护甲修正+同破碎炙炎的无甲伤害,能让它在小型团战地图里面大放异彩。至于重量,3格提升7地速,提升幅度中等,3重量地速同p90。也可以考虑重量的强化。2格连射提升了0.2发/秒的射速。别小看这0.2,可能在关键时刻救你一命。至于填弹,也是推荐加的。多一颗载弹就相当于多一份希望。
推荐方案:3伤3重2连(蝎尾狮),3伤3重2弹(蝎尾狮),3伤1重2连2弹(无称号的利器)
当然,不一定要遵从推荐方案,lz综合上述理出自己认为的最好方案,那是对于lz来说最适合的。
来自csol专业评测团
我们知道称号的出现是2种属性上3或者一种属性上5。那么在金退魔身上,可以出现的称号有:海怪(3伤3后),蝎尾狮(3伤3重),独裁者(5后),狮鹫(3后3重)
我们看看3伤害每一格的提升:
0伤害,无甲胸部伤害为171(19伤害*9弹片),头部伤害x4,腹部x1.25,腿部x0.75,向下取整就可得出。装甲修正为50%。即足甲情况下,抵挡一半伤害。
1伤害,伤害不变,甲修降低为45%
2伤害,每块弹片伤害+1,无甲胸部伤害变成180(20*9),其他部位照着乘。装甲修正降为40%
3伤害,弹片伤害+1,无甲胸部提升为189,此时伤害同破碎炙炎(甲修不同)。护甲修正无变化,为40%
后坐力对于退魔的意义,减少枪口上扬幅度。但是依照退魔的射速,两发间隔时间完全足够准心恢复。故不推荐。
0重量金退魔地速为238units/s,1重量为240,2重量242,3重量245
0连射时,射速为1.4发/秒,1连射1.5发/秒,2连射1.6发/秒
每加一个填弹,单弹夹载弹数+1.
由此可见,金退魔的5格后座,实际上一点用也没有。重心就放在了伤害、重量、连射、填弹上面。伤害推荐加满,40%的护甲修正+同破碎炙炎的无甲伤害,能让它在小型团战地图里面大放异彩。至于重量,3格提升7地速,提升幅度中等,3重量地速同p90。也可以考虑重量的强化。2格连射提升了0.2发/秒的射速。别小看这0.2,可能在关键时刻救你一命。至于填弹,也是推荐加的。多一颗载弹就相当于多一份希望。
推荐方案:3伤3重2连(蝎尾狮),3伤3重2弹(蝎尾狮),3伤1重2连2弹(无称号的利器)
当然,不一定要遵从推荐方案,lz综合上述理出自己认为的最好方案,那是对于lz来说最适合的。
来自csol专业评测团
追答
如果lz认可推荐方案的话,按照现在这个底子,最好是3伤1重2连2弹。因为现在的底子适合。但是如果lz不怕耗钱的话,弄其他也是不错的。
还是那句话,别人认可的最佳强化属性不一定是自己认可的,参照数据自己取舍得到的自认为的最佳方案,那才是最适合自己的。
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