永恒之塔宏到底怎么设置?

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匿名用户
2014-03-13
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宏——一个很多人都不常用的功能,也是被很多人认为是PK的累赘,鄙弃之。  而我这里要反过来说,杀星PK,用宏会给杀星带来不一样的境界。  现在让我来分析给大家听。  首先,很多人把迟延给设置进了宏,这个是个误区。如果把延迟考虑进了宏设置,那么,PK完全就用不上,或者说,宏根本就不能用。因为,延迟这个数据是个变量。会根据你的网络状况、盛大的服务器状况、当前人数、施展技能的数量等等一系列的外部条件影响。完全不可能设置出一个“完美”的延迟出来。——所以,杀星PK的宏,不加延迟这一命令。  然后,解释下,很多人说,不加延迟,那你的宏,怎么用?这里要提一个概念,就是“无差别技能选择”(我自己命名的,HOHO),拿杀星的2个背刺技能举例。当敌人PP对着你的时候,不用宏你要做的事有这些: ①查看2个背刺技能哪个是可以用的 ②寻找这个技能的快捷键 ③使用。 这是3个步骤。但如果你把2个背刺,设置在一个宏里(中间不加延迟)。 那么当敌人PP对着你的时候,你只要做: ①查看2个背刺是不是有一个以上可以用 ②使用背刺宏。 大家可以看得出,少了一个步骤。你就快了一瞬间,但杀星的PK,就是要快。  接着,再解释下,杀星的瞬间BUFF与宏的使用。以2个BUFF为例子。杀星有2个瞬间BUFF。一个是10秒内增加100致命,还有个是5秒内增加物理攻击40。这2个BUFF都是很段时间的,所以我称它们为瞬间BUFF。是要穿插在PK过程中的,而无法在PK的准备阶段先加好。这2个BUFF,我设置宏是把10秒的放上面,5秒的放下面,中间不加延迟。在PK过程中,连续按2下BUFF宏,就能加上这2个BUFF,这个时候,一般第1个BUFF是还有5秒以上的时间,这样在双BUFF的作用下,接下来的PK就威力更大。这个宏的优势比之前的无差别技能选择的优势更大。  最后,对以上说的内容做个总体的解释。  1、无差别技能选择。指的是,在PK过程中,几个技能里,选择任意一个都可以,这几个技能就称为无差别技能。  2、很多人,对不加延迟的宏,就认为这个宏是失败的,无法正常起用的,其实这个是个错误。学过程序的人应该比较好理解。宏是有点类似程序里的函数。然后执行这个宏之后,就类似switch语句。首先,先判断第1个技能是否可用。如果可以用,则使用,在第1个技能使用时,宏也在同时判断第2个技能,但这个已经不重要了,因为第1个技能还没施展完,宏已经结束了。然后再次使用宏,宏会先判断第1个技能是否可用,结果肯定是不可用(之前用过了),接着判断第2个技能是否可用,如果可用,就使用第2个技能。这个是计算机的分解动作,而实际上,这个动作在计算机的操作下,只有0.000000000000001秒的时间完成的(这个时间是个大概,不准确的,HOHO,反正我没去算过计算机的运算速度)。但有人会问,这样的设置的宏,计算机需要判断,也是浪费时间啊。但是,我要说的是,让计算机去判断和我们人脑来判断,哪个更快呢?如果你有信心在运算速度上超过计算机,那么,这篇文章,你就一笑了之吧。  3、补充一下,宏设置,还能把几个技能,合成一个快捷键使用,有效的节省了快捷键的资源。  以上2个宏设置,是我用杀星,实际体验的结果。  可能有的人会觉得太理论。但我要说的是,无限接近理论,才能无限成熟。任何东西都是以理论为基础的。
匿名用户
2014-03-13
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1,瞬发的状态技能之间间隔最短为0.1s ,因此对于弓,杀,剑,守护等近身职业,设置一个状态宏是很必要的,3个状态技能在0.5s之内就释放完毕,可以想象有多大用处。

  2,连续技能之间间隔最短为0.8s,也就是说你可以把一个技能加上它的连续技能设置为一个宏,即使在pk里,这种宏也是很受用的。

  3,2个单独攻击技能之间的间隔我一般设置为0.5秒,也就是在他们之间加上 0.25-拾取道具-0.25(拾取道具的作用应该不用我多说,取消起手式,加快释放速度的)

  4,设置宏的时候,直接把技能以及动作拖进编辑栏,就有了相应的技能,而不用全部手写。
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