Unity3D 怎么让粒子特效在相机看不到的时候也进行渲染? 100
我做了一个简单的粒子特效,一些粒子从左往右喷射,摄像机向前移动,正好粒子喷射的后半段能看见,但看不见发射点。在相机靠近粒子点时才会播放粒子动画。现在的问题是:相机有可能看...
我做了一个简单的粒子特效,一些粒子从左往右喷射,摄像机向前移动,正好粒子喷射的后半段能看见,但看不见发射点。在相机靠近粒子点时才会播放粒子动画。
现在的问题是:
相机有可能看得到发射点有可能看不到发射点,只差一点角度,在看得到的时候是可以进行渲染的,就是Play下就出粒子,但是在相机看不到发射点时(能看到后半段的角度),其实粒子在播放了,但是看不见粒子的喷射,相机转过来之后就能看见了。
我猜想是不是相机视角不包含发射点时是不是不对粒子进行渲染。
其实我想问的和标题一样,怎么设置来解决这个问题?
唉。。。这年头给分都没人要了。。。 展开
现在的问题是:
相机有可能看得到发射点有可能看不到发射点,只差一点角度,在看得到的时候是可以进行渲染的,就是Play下就出粒子,但是在相机看不到发射点时(能看到后半段的角度),其实粒子在播放了,但是看不见粒子的喷射,相机转过来之后就能看见了。
我猜想是不是相机视角不包含发射点时是不是不对粒子进行渲染。
其实我想问的和标题一样,怎么设置来解决这个问题?
唉。。。这年头给分都没人要了。。。 展开
7个回答
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simulation space选成 world
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搞定了吗?求解答
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找了一个早上都找不到方法~~你搞定了吗?
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