Unity3D 怎么让粒子特效在相机看不到的时候也进行渲染? 100

我做了一个简单的粒子特效,一些粒子从左往右喷射,摄像机向前移动,正好粒子喷射的后半段能看见,但看不见发射点。在相机靠近粒子点时才会播放粒子动画。现在的问题是:相机有可能看... 我做了一个简单的粒子特效,一些粒子从左往右喷射,摄像机向前移动,正好粒子喷射的后半段能看见,但看不见发射点。在相机靠近粒子点时才会播放粒子动画。

现在的问题是:
相机有可能看得到发射点有可能看不到发射点,只差一点角度,在看得到的时候是可以进行渲染的,就是Play下就出粒子,但是在相机看不到发射点时(能看到后半段的角度),其实粒子在播放了,但是看不见粒子的喷射,相机转过来之后就能看见了。

我猜想是不是相机视角不包含发射点时是不是不对粒子进行渲染。

其实我想问的和标题一样,怎么设置来解决这个问题?
唉。。。这年头给分都没人要了。。。
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setsunaaa
2017-06-09
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很简单..你只要把那个特效的Transform的p.r.s的s.也就是缩放比例那里.加大就可以了.如果之前是1.就改成10.试试.这样在视野外也可以看到.
因为粒子的大小参数不是由这里调节的.所以即使调节的很大.粒子的大小也不会变化.
头顶宝箱的地鼠
2016-11-03
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加一个虚拟的包围盒
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手中偶
2021-11-26
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simulation space选成 world
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aspp1233
2015-01-09 · TA获得超过368个赞
知道小有建树答主
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搞定了吗?求解答
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百度网友caa1d36
2016-01-21
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找了一个早上都找不到方法~~你搞定了吗?
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