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proe有一些曲面组合并后不能实体化原因有多个方面。检查曲面!有的曲面尖角过度不平整,划著连接处有破面,或者有多余的面片块,就不能实体化!把图放大认真检查修改!PRO/E,甚至UG最失败的其中一个地方也就算是这点了!
实体化分两种,一种的将曲面变为实体,第二种就是利用曲面实体化来剪切实体。第一种就需要你所做的曲面一定要是封闭的。第二种只需要在你剪切实体内部是封闭的就行,外部可以开放。具体的用法是将所有需要实体化的曲面合并之后,选择你所合并后的曲面组就可以实体化了。
实体化的作用可以把封闭的曲面组变成实体,使你的模型有质量体积,从你开始建模起,你想到的就是一个模型实体,而要形成这个实体,有时涉及到一些曲面,单凭拉伸旋等形成的实体无法达到你想要的效果,这时候你就需要画出曲面,然后用实体里的替换,达到你想要的效果。
实体化还可以在已有的实体上增加实体,当然前提是你创建的曲面必须跟已有实体形成封闭的。
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检查曲面!有的曲面尖角过度不平整,划著连接处有破面,或者有多余的面片块,就不能实体化!把图放大认真检查修改!PRO/E,甚至UG最失败的其中一个地方也就算是这点了!
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楼上说的都对,楼主自己要细心的检查曲面是否有问题……建议切换到线框模式下观察,如果曲面封闭的话,显示的线条颜色应为紫色……
祝你好运!
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得先合并所有曲面,在实体化
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proe满足实体化的条件:
1、有曲面,这个可以实现实体的切除。也就是实体化的第二个命令:移除实体内侧或者外侧的材料。
2、有封闭的曲面。这个可以实现实体的合并。也就是实体化的第一个命令:由实体材料填充,由面填充体积块。
3、至于实体化的第三个命令的理解:其实的第二个命令的延伸,用的比较少,它的作用就是实体化过程后可以保存实体化的曲面。
1、有曲面,这个可以实现实体的切除。也就是实体化的第二个命令:移除实体内侧或者外侧的材料。
2、有封闭的曲面。这个可以实现实体的合并。也就是实体化的第一个命令:由实体材料填充,由面填充体积块。
3、至于实体化的第三个命令的理解:其实的第二个命令的延伸,用的比较少,它的作用就是实体化过程后可以保存实体化的曲面。
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