200分求四国军棋心得?

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2010-09-11 · TA获得超过1184个赞
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笼统地说,四国要想赢棋,要靠以下四大要素:一、判断;二、胆量;三、配合;四、运气。
对于初学者来说,在下棋的时候表现出来的特点可以用一个字来代替,那就是"猛",也就是所谓的虎将!往往会在闪电战中偷机取胜,但是总的说来还是输的时候多一点.等玩的时间长一点能就学会了一些初级的战术.比如,38如何成功假扮40,如何工兵当假弹等等,也会慢慢总结出自己的经验及战术,逐渐形成自己的走棋风格.对于级别再高一点的,在下不敢妄加评论,但是看高手过招,可用爽之至极来形容,杀气横溢却不乏诡计多端,而且从中也会有很大的收获.
一个小小的忠告:有很多人并没有看复盘的习惯,这一点是对于自己的进步来说是很大的损失.养成良好的看复盘的习惯后,你会慢慢发现自己的判断力增强了,也学会了多种走棋的风格,看到了别人的长外和自己的不足,这样一来,你的棋力还有不长的理由吗?如里还说有的话,那我就奉劝您还是不要玩军棋了!还有没事上四国军棋的网站上看一下,和网友交流一下更有帮助,以下就是我在四国军棋网[sgjq.net] 上搜来的,感觉不错和大家分享一下吧!
四国十大实战准则

一、40的摆放
二、40(大棋)的运用
三、小棋的运用
四、地雷的运用
五、炸弹的应用
六、工兵的应用
七、信号棋的应用。
八、有效的阵型。
九、开局的试探。
十、中盘的判断。

一、40的摆放。

40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么?
1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。
2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。
3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!

二、40(大棋)的运用。
40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。

40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。

对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。

三、小棋的运用。

小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!

四、地雷的应用。

地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:
1)被“牵制”。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。

2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。

3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。

4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。

综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷!

五、炸弹的应用

炸弹是什么?是突击队员!是敢死队!玉石俱焚,何其壮烈!炸弹的一般应用是炸大棋,可具体怎么操作,每人的使用都不太一样,每局的使用也都不太一样。我在这里讲一种比较安全的用法。什么情况下,炸弹可以安全的暴露出来,甚至是同时面对对方多个子力去追司令呢?这个时候先要进行判断,判断出对方是38的,(可以先造个时机,故意暴露一个假炸弹空挡给他,他撞下来的肯定是小棋,不撞的一般在38左右,这个时候可以暴露真炸弹给他),这个时候,把炸弹暴露给他,他不敢撞的,同时判断出40和38的,尽管用炸弹插进去,安全的很,因为38怕撞在大棋上,司令怕撞在炸弹上嘛,对了,使用这招的前提是,自己的大棋没有暴露并且对方的头上工兵已经飞掉或者排除掉的情况下,一般用在开局端比较多。对方暴躁一点的,可能用司令直接撞你(赚翻了),小心一点的司令避开(对家应赶紧抢有利位置进攻),狠一点,38直撞上来,可是即使这样是不亏的,因为撞掉的是38,对方很可能认为是对掉的,可以用炸弹后面的小棋继续追40,更有威慑力哦。

关于炸弹还需要说明一点的是,当对方闪电阵型进攻你的时候,在没有判明对方是什么,只能判定是38及之上的时,最好不要主动去炸,让他自己撞炸弹最合适,这样可以起到一个隐蔽的效果,即使对方撞上来的是38,他40还是会有所顾忌,不敢贸然进攻,对于给对家争取时间配合你非常地有利。

六、工兵的应用

炸弹是敢死队员的话,那工兵就像是一个刺客。它平常不与任何人正面交锋,只在关键时候出手,它的直接威力有限,最多是排地雷,飞工兵,它最可怕的地方是,让对方难受!是的,一个有效的工兵让人最难受的地方是:1)飞停站角;2)“双飞”;3)“飞挡”;这些招数可以让对方杀不到想杀的,去不到想去的,救不救想救的,真的神出鬼没的幽灵一击!

七、信号棋的应用。

信号棋,原先四国是没有“信号棋”这个说法的,这个说法是从牌来游戏那边借鉴过来的,个人认为信号棋在四国中也是非常有用的。信号棋主要是在配合当中使用的,主要是给对家一个信号。具体的信号棋,玩家需要会分辨,会使用!前面“三、小棋的运用”中有一点说到,小棋不能乱撞,但是信号棋的状况要排除在外。什么是小棋的信号棋呢?一般是指:1)撞炸弹;对方撞你跟你一起去的,这个时候小棋可以直接撞下去,这个时候就是给对家一个信号,我是小棋去撞炸弹的,撞死了你也别当做是大棋。2)吃工兵;在对方军旗的另一侧的大本营附近,很可能隐藏着工兵,这个时候,可以派小棋去吃,吃到了就意味着对方工兵的消灭,撞死的话,那大本营旁边很可能是地雷了,大本营上面则不一定。
还有另外的几种常见的信号棋:
1)吃过棋的棋撞死在对方身上,意味着对方这个很可能是司令。
2)你用没吃过的棋撞死在对方的一个大棋上,这个时候,派个真炸假炸追他,给对家一个信号,这个是大棋。
3)直接撞角,撞死,意味着此角很可能是地雷的信号。
4)开局对方直接用大棋来杀进你,刚好你无法炸掉他,可以故意不满营,让他站,对方大棋是不会轻易站营的,或者,下面的棋直接进营,逼他横吃暴露大棋身份。
5)对方大棋吃你较大棋,什么也不做停时间尽可能长一些(20几秒),然后重复按同一个棋表示暴躁,或者直接按同一个棋表示暴躁。

关于信号棋,实战中还有很多,还要看各人具体怎么使用。

八、有效安全的阵型。

每个人的阵型可以说是千变万化,各有千秋。我来说一般普通的布阵应该遵循的几个规则:
1)不要放一边倒的阵。一边倒的阵,假如军旗在小棋边的,那军旗很危险,假如军旗在大旗边的,对方很快就能判别出你的军旗方向,布阵子力。一个成功的阵型,应该两边虚实相接,即使放侧重边的阵,也不能做到让对方可以一个38吃到底的阵型。

2)40放头的阵。司令放头的阵,如果军旗也在司令这一边的话,千万要在司令后面加派实力,不然,对方可能开局司令撞上来,跟你对了司令,你的军旗就岌岌可危了,对家要救也来不及。

3)闪电阵。闪电阵的军旗一般不要放进攻边,并且,司令不要轻易暴露(不要放头为妥),具体炸弹等实力怎么安排看个人喜好。

4)进攻姿态的阵。如果用司令做进攻姿态阵的头阵,那后面可以跟上较多大棋,如果不是司令做头阵,不要连着放大棋,因为有可能撞死,对方直接吃下来的,大亏!

5)闪电的进攻方向。如果你跟陌生人搭档搞闪电战,那一般要闪电你的左家,因为你闪电他之后,是对家行棋,可以帮你挡。如果是配合默契的搭档,可以由对家先行直道抵挡,再进行闪电右家。

九、开局的试探。

一开局,如果没有人主动进攻,那就要用试探来打开僵局,开局去试探的各人偏好也不一样,有的用38,有的用37,36。试探的目的是看撞了对方以后,对方的反应,他怎么运棋的,怎么站位的。试探包括站位、露空档、吃碰这几种方式。具体实战中的应用也是千变万化的,这中间还要夹杂着配合的技巧,具体研究请参照本人另外一篇《配合的技巧》。

十、中盘的判断。
进入中盘以后,一般的棋彼此都应该有一定的了解了,这时候的判断主要有三个:一、关键大棋的判断;二、军旗位置的判断;三、地雷的判断。具体实战中的应用也是千变万化的,这中间还要夹杂着配合的技巧
咬字嚼句
2010-09-11 · TA获得超过1.1万个赞
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1.【布局是关键,判断是灵魂,节奏是法宝,棋品是至顶!】
2.【限于篇幅,下面就布局谈谈个人的一孔之见,不正确之处还希望楼主见谅。】
四国军旗的布局就相当于高手过招的时候使用的武功招式,高手过招往往是无招胜有招,四国军旗的布局也一样,棋无常局,局无定势。无论怎样布局始终都不会完美,有残缺,因为再布局,也不可能把军旗放在无法攻破的安全之地。下棋最重要的是你怎么走,就是怎样出招,布局并不能决定一盘棋局的胜负。即使把司令放在大本营里,在棋子上看起来是吃了亏,但是并不一定代表输。但是本章我们要讨论的还是布局,不论怎么样出招,招式都是固定的,以此类推,自己的布局以及对手的布局,它始终都逃不过那32个棋子。 '
根据有心人的统计,把军旗放在左边大本营的比率高与放在右边大本营的比率。不过我觉得这只是习惯问题。当下到一定程度的时候,布局不是随心而布,而是根据下棋的顺序来布局。以qq游戏里的四国军旗来做比方:qq里的四国军旗走棋顺序是右先手,然后逆时针,依次为右、上、左、下。也就是说,坐在右边的人先走棋,他是主动的人,而他又有资格来选择是先进攻自己的上家还是下家的人。(我一般鼓励做左右,这个是先手位置)。而坐在上位置的人,他是第二个走棋的人,在第一家未动的情况下,他也有资格来选择先出手的位置,但是,一般第一步棋第一家没进攻也会防守,所以进攻上家并不会有太大便宜,进攻下家的选择比上家明智。坐在左位置的人,是第三个走棋的人,相对于前两家而言,他没有多少先机,但是我认为这个位置是我比较喜欢的位置,而且这个位置相当灵活,这个位置可以看到对家第一步棋的意图,来决定自己是进攻还是防守,进攻是哪个方向,等等。坐下的这一家,是最后一个走棋的人,相对来说是处于防守位置的,有点被动。但是不论怎么样说,把军旗放在自己子力进攻的那一线,很显然,这个做法不算是很明智的,因为子越多,对家的子离你的军旗越远,自然也最安全咯。但是,棋线那边的子力却不可能太弱,不应该到别人一个师长就可以一路吃下来的情况。很多人布局用比较特别的局,比如进攻炸弹(意思就是把炸弹放在进攻线路上参与攻击)比如双炸(防止对方破炸弹,应用于炸司令)比如把司令藏起来的(假司令骗子吃,但是这棋要求一定要炸到对方司令的情况)比如乌龟型(把大子都放家里,让别人进攻的)等等,在此,我提出一些个人意见,以下为个人布局的一些原则,
(1)根据自己坐的位置来确定军旗摆放的位置
(2)布置棋线防守的子
(3)确定其余子力的进攻顺序就好。不过不论怎样,总是要留一定的子力守家,防止两家一条线杀下来被闪掉。 一般,在不确定对家下棋习惯的情况下,我倾向于两线子力均衡,这样根据对家的走棋出适当的子来配合 铁打的棋局流水的兵。
3.【个人总结的顺口溜,呵呵】
军打阵头,一人之下;
令守城腹,万人之上。

连压雷下,小而有用;
旅贴旗旁,大却不当。

师长炸弹,傻等司令;
道中工兵,巧飞炸弹。

角上备炸,半作雷废;
雷下藏令,一出计售。

一字雷,坚亦易摧;
连环炸,猛亦易毁。

双角雷,满营为要;
窝心雷,空城更佳。

双雷重叠,只作一雷;
三雷压底,几成无雷。

雷置旗营,惜兵若子;
军安天灵,爱将如命。

假三角,旗亮白布;
真三角,雷露难防。

炸上兵,谁飞谁亡;
炸下兵,孰忍孰灭。

师脚兵,似巧实损;
旗头兵,说到就到。

兵连兵者,知兵贵神速;
将隔将者,称阵法森严。

八弱堆前,十局九输;
四强归边,一战而胜。
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TBCNIC
2010-09-21 · TA获得超过8963个赞
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估计你要的心得无非就是下好四国(四暗)的心得,以自己经验我看那些在布局和运子方面理论性的东西在四国(四暗)的作用并不大,为什么这样说呢?那什么才有作用呢?毕竟四国(四暗)因为她的“暗”让下棋的时候出现很多的不确定因素,更多的时候是因为每盘棋对阵的每个人的布局、习惯、风格、思维以及运气等等的因素都给每盘棋带来更多的莫测、不确定性,也是她的魅力所在。下四国关键就在于一个“暗”字,简单地靠理论指导并不能给下棋的人到达一种下四国的高境界。我玩四国(四暗)也有7、8年,也是有点体会,本来也想写点东西,就当借这个机会和楼主简单交流一下吧。因为真要说起来可能是长篇大论了。
我觉得想到达一定的高境界其实就是达到把“暗”这个状态变成“明”来下棋,同时也尽量让自己“暗”(只有自己建立的这种转“暗”为“明”四国水平才是四国的万能理论,道理很简单,举个例子:同一盘棋你和你对家是双明,你对手是四暗,谁的机会大?试想有什么比这种境界更能让你享受四国乐趣?),但是谈何容易!虽然这不容易但起码给如何提高四国水平提供了一个方向。在我看来要尽量达到或靠近这种境界无非就是靠两种手段:一要多看;二要多下,二者必须同时进行。这个听起来谁都知道,但关键是方法和如何利用好,多看谁下?多跟谁下?如何从中得到经验提高自己,如何从四国中找到真乐趣。
一、多看(看谁下):不推荐到QQ军旗,推荐到中游军港。军港里其中两种主要的棋风:防守反击型和进攻型,用通俗说法就是乌龟型和快攻型。防守反击型典型代表*国魂*乔峰(特点:稳打稳扎、保存实力,对大局判断感一流;缺点:更多的个人主义,想象力稍欠、配合意识弱),这种打法运用得好主要是更多的体现在个人能力上。防守:适当的保守布局,主力隐藏无声无色恰到好处,关键时候出其不意,主要强调自己的“暗”。反击:即使在2打1的情况下也能坚守阵地拟机发动反击反败为胜。但由于长期在防守意识的影响下对对手子力的判断更多来源于自家或对家子力的损耗以及形成不了好的配合意识。防守反击型可以说是一种既定规则下的既定产物,但凡刚学四国的人都会用,只是典型棋手们对棋子、大局判断更有经验罢了。这种棋风一般通过自己给吃了个大棋才判断人家是多大的棋的方式判断,显然缺乏想象力(现在很多乌龟型的都尝试转变到快攻型,好像变成一种时髦了)。进攻型典型代表:【湘】梦雨2 (特点:想象力丰富、配合能力强视配合为第一生命、棋风凶悍下棋一步到位、进攻一浪接一浪;缺点:容易耗损主力;必须要好的对家配合)这种打法运用得当是要求与对家都综合着一定的战术素养。快:快速找到突破口,时间换空间,迅速形成短暂“2打1”局面拿下一家,变成真正2打1;攻:消耗对方有生子力(主要消耗中子,中子损耗太大实际上大大降低防守时层次结构,导致防守变得非常松散),有效瓦解对手防守实力,更重要的是让对手主力暴露出来。这些战术都跟一些兵法原则不谋而合,里面隐藏很多四国的精粹,最能体现四国的下棋乐趣!这种棋风通常利用自己主力大子开局厮杀过程中通过主动碰子、对手的走位以及自己的想象力让对手主力暴露,同时留给对家很多有用的信息,主要强调对手的“明”(我经常看到对手的棋给他们明了一大半,而他们自己还保留一定的实力,这能不赢吗?不过这个用子的度确实不好把握)。不过由于在一开始就需要用到主力出击消耗对手,自己的主力势必容易出现很大的损耗,运气不好(四暗绝不能忽视运气的作用)瞬间就变得被动不已。另外对对家的要求也很高,如对家意识层次跟不上,主要体现在对对手子力、防守突破口的判断不清以及不能为我方提供有效进攻或者防守配合的话那绝对是灾难性的。就【湘】梦雨2而言,他的确改变了很多人对四国的认识、为玩四国提供一个不同的角度,是一个很难得的棋手,在四国军旗里影响非常大。还有很多象【绝杀】流氓兔 【绝杀】斗智等典型的棋手,更多的还是介于这两者之间的人,其他的还得靠你自己多看了。当然因为每个人性格习惯的不尽相同会形成不同特点,看他们只是希望从他们下棋时如何运用想象力判断、运子中能得到一定的启发,这也是最主要的目的。
二、多下(和谁下):这个谁说的是对家,由于之前强调的转“暗”为“明”,那么你的对家相应地也需要在这方面有一定的认知。找对家我觉得有两种较好的选择,首先对家必须要有一定基础的(提供我自己的参考:4、5千盘的实战经验才会有一定基础),这样下起来起码你的很多意图和目的他能了解,达到相互间的配合要求,能训练自己的技战术素养(水平比你高的放弃你,比你低的你放弃他,呵呵。。。四国就是这样,气不打一处来)。最好的对家就是找到一个跟自己水平、理念差不多的长期配合,以求达到形成一种心照不宣的默契(鄙视下双联棋)。有机会你去看看前面提到的棋手和他搭档配合下棋的那种棋局,行云流水、极具观赏性和美感,都非常值得欣赏。
三、小结:从布局、习惯、风格、思维以及运气等方面每个人、每一盘都会出现千变万化,每个人都会将自己能控制的(比如布局,必须每盘换)尽可能的“暗”。但别人总能通过你的运子、习惯、风格、思维以及人的心里缺点等方方面面获得一定的信息,只是每个人获得和理解信息的手法、能力不一样罢了,当然那些好棋手在细节处理方面肯定有他的独特之处、精辟之处。我的心得就是要想能在四国中找到乐趣就要通过转“暗”为“明”这个目的为指导方向不断理解不断实践,这其实就是理论加实践相结合的过程,看好棋手下棋就是找到了理论体会,找到好对家就是把看到的理论体会付诸实践,这过程惺惺相惜缺一不可。当然,这些说起来容易做起来难!这是一个长时间的过程,冰冻三尺非一日之寒。当你到达一定境界后,你会发觉一些理论性的东西并不会很好的解释四国的魅力所在,因此我们应该凌驾于这些理论之上,所谓无形胜有形!
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匿名用户
2010-09-15
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这分,我要了!!!!我下了八年的军旗,此时是副军长。可以给你看看小图,如果要我QQ的话,你可以先留下你的QQ,我找你。我这个截图是从我空间里面截下来的,当时只差一分就是副军长。

第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。 

第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。

第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。 

第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。

第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。 

第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。

第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。 

第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。

第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。 

第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。

第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。 

第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。

第十三则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。 

第十四则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。

第十五则:助攻不压线,才利出战;救援且下腰,以便调防。 

第十六则:遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。第十七则:双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。 

第十八则:暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。

第十九则:棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。

 第二十则:旗焚余一令,当知罪皆是我;己胜存双炸,可测攻不在己。

第二十一则:虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。 

第二十二则:子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。

第二十三则:才赔师,却杀军,失马得马?刚赚军,就撞雷,得意失意? 

第二十四则:出令追令,三军可以夺帅;以炸护炸,匹夫不可夺志!

第二十五则:将灭遇援,芳心一慰;临死无战,怒目不闭。 

第二十六则:一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹!附:炸弹在营里防守,一般都成梯次大小有序。对家来救你的子遭多次拦截,你终于明白了什么事情主要还是*自己奋斗啊!呵呵

第二十七则:连兵遭飞,继拦之炸,敌令思:汝还有炸?倾巢道立,末出其兵,敌旗曰:兹可是兵?

第二十八则:令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输

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巴巴冰侠
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1、军长后面跟司令冲比较有效,一般军长能耗掉对方一个师旅级的子外加一炸;然后司令可以猛攻,最好后面再接一师一弹。
2、一边司令军长攻,另一边摆双师双炸一旅。可以出其不意。
3、愿意冒险的话,两个师长、司令军长、两颗炸弹可以摆在一侧,但是风险很大,要通过猛攻让敌人无力还击你弱的一路。
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