android怎么把服务器端的图片拿过来?服务器是电脑.怎么做呢?
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android中获取网络图片,一般采用http的方式,是一件耗时的操作,如果直接获取有可能会出现应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框的情况。对于这种情况,一般的方法就是耗时操作用线程来实现。下面列三种获取url图片的方法:
1.直接获取:
缺陷:此方式是直接在主线中做了耗时操作,严重影响app性能,很可能造成ANR
优点:代码简单,通俗易懂
核心的android代码 :
mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageThreadConcept) ;
Drawable drawable = loadImageFromNetwork(IMAGE_URL);
mImageView.setImageDrawable(drawable) ;
//
private Drawable loadImageFromNetwork(String imageUrl)
{
Drawable drawable = null;
try {
// 可以在这里通过文件名来判断,是否本地有此图片
drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(imageUrl).openStream(), "image.jpg");
} catch (IOException e) {
Log.d("test", e.getMessage());
}
if (drawable == null) {
Log.d("test", "null drawable");
} else {
Log.d("test", "not null drawable");
}
return drawable ;
}
2. 后台线程获取url图片:
优点:将耗时操作放在异步线程,提高app性能
缺陷:由于操作界面需要在主线程中进行,造成主线程与异步线程频繁切换。代码复杂难懂
核心android代码
mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageThreadConcept) ;
final Handler handler = xxxxxxx;
new Thread(new Runnable(){
Drawable drawable = null;
@Override
public void run() {
// post() 特别关键,就是到UI主线程去更新图片
mImageView.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
drawable = loadImageFromNetwork(IMAGE_URL);
//采用Handler将drawable post到主线程,然后在主线程中调用代码 //mImageView.setImageDrawable(drawable) ;
}}) ;
}
}).start() ;
3.AsyncTask获取url图片
优点:此方式时android官方推荐,性能方面集合了第二种方式。建议采用
缺陷:用此方式时,需要对AsyncTask的原理有一定了解
Java代码
mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageThreadConcept) ;
new DownloadImageTask().execute(IMAGE_URL) ;
private class DownloadImageTask extends AsyncTask<String, Void, Drawable>
{
protected Drawable doInBackground(String... urls) {
return loadImageFromNetwork(urls[0]);
}
protected void onPostExecute(Drawable result) {
mImageView.setImageDrawable(result);
}
}
1.直接获取:
缺陷:此方式是直接在主线中做了耗时操作,严重影响app性能,很可能造成ANR
优点:代码简单,通俗易懂
核心的android代码 :
mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageThreadConcept) ;
Drawable drawable = loadImageFromNetwork(IMAGE_URL);
mImageView.setImageDrawable(drawable) ;
//
private Drawable loadImageFromNetwork(String imageUrl)
{
Drawable drawable = null;
try {
// 可以在这里通过文件名来判断,是否本地有此图片
drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(imageUrl).openStream(), "image.jpg");
} catch (IOException e) {
Log.d("test", e.getMessage());
}
if (drawable == null) {
Log.d("test", "null drawable");
} else {
Log.d("test", "not null drawable");
}
return drawable ;
}
2. 后台线程获取url图片:
优点:将耗时操作放在异步线程,提高app性能
缺陷:由于操作界面需要在主线程中进行,造成主线程与异步线程频繁切换。代码复杂难懂
核心android代码
mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageThreadConcept) ;
final Handler handler = xxxxxxx;
new Thread(new Runnable(){
Drawable drawable = null;
@Override
public void run() {
// post() 特别关键,就是到UI主线程去更新图片
mImageView.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
drawable = loadImageFromNetwork(IMAGE_URL);
//采用Handler将drawable post到主线程,然后在主线程中调用代码 //mImageView.setImageDrawable(drawable) ;
}}) ;
}
}).start() ;
3.AsyncTask获取url图片
优点:此方式时android官方推荐,性能方面集合了第二种方式。建议采用
缺陷:用此方式时,需要对AsyncTask的原理有一定了解
Java代码
mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageThreadConcept) ;
new DownloadImageTask().execute(IMAGE_URL) ;
private class DownloadImageTask extends AsyncTask<String, Void, Drawable>
{
protected Drawable doInBackground(String... urls) {
return loadImageFromNetwork(urls[0]);
}
protected void onPostExecute(Drawable result) {
mImageView.setImageDrawable(result);
}
}
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看你服务器怎么写的。如果是直接通过url就能访问到图片,直接通过http请求,get或者post都可以,建立一个http连接,get方法获取其输入流,post方法获取返回信息,就能得到图片了。要么就是socket通讯,这个就建立socket连接,根据服务器端协议发送请求,或者每个图片socket接口不一样什么的,完了获取输入流就行了。获取流以后,缓存到sd卡、内部存储空间,或者直接通过软引用缓存到内存中都可以。
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