WOW求战士拉怪技巧,能详细讲解的进大神们帮帮忙
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战士除了技能以外的拉怪技巧, 第一,战士拉怪的时候最要注意的就是如何合理的使用你的怒气,分配你的技能怒气点数,要知道节省你的每一点怒气。因为WOW中的战士已经 不是以往游戏接触过的战士了,仗着自己的皮糙肉厚,傻傻的站在那生砍,WOW中的战士的操作不比法师,贼等简单,一个会拉怪的副本战士如 果在一个2个小时副本战斗结束后,左手的五个手指还能灵活自如,不抽筋的话,那说明你还不是一个好战士,如果在你拉BOSS的时候还能自如 的和队友聊天的话,那说明你马上就要OT了。如果你现在还在使用鼠标点击技能来操作的话,建议你的队友马上换掉你。 第二,观察。在你拉怪的时候,你要不断变换你的视角来观察周围的战斗环境,而不是只对着单单的一个怪,把全部的技能招呼到它身上,虽然这样你是拉住了一个怪,但周围发生了什么,你根本不知道。你的队友是不是正在被怪追着砍,你的医疗者是不是正在看着怪在向他跑来而在全身冷汗。你都无 从而知,正当你抱怨为什么自己的血加不上的时候,也许牧师已然快挂了,所以观察是战士在副本里必不可少要做的一件事,你要随时注意队 友的蓝是不是满的,BUFF是不是都加好了,开怪的时候,要考虑开哪只怪才不会引导它身边其他的怪,在什么位置拉最合适,这都是要靠观察 来完成的,还有,在队友把怪变羊或者闷的时候,除了法师要看好自己的羊以外,战士也要知道羊活了的大概时间和闷醒了的时间,从而可以 顺利的拉住跑向法师和贼的怪。 第三,在面对全队OT的情况下,战士必须是最冷静的人,在法系职业没篮不能AOE的情况下,要马上用群恐,以及同时打开盾墙来拉怪,要保证OT的时候,可以死死的拉住2只怪。战士再能拉怪,也不可能同时拉住3个以上,所以要充分的相信你的队友,可以把剩下的怪,交给你队里的SM,贼,小D等职业,毕竟他们都不是吃素的。 第四,团队意识,战士一般在副本的作用只是拉住怪,让其他队友发挥最大的伤害,所以你的队伍辅助技在你的怒气足够的情况下就尽可能的使用吧,6级战斗怒吼增加队伍185点攻击力,对于近战的贼和SM来说,可以让他们发挥更大的攻击力。断筋也要在适当的时候加,比如你拉的一个近战的怪OT了,当它跑向队友的时候,如果你上了断筋,那样能给你自己争取足够的时间把挂从新拉回来。 关于嘲讽的作用 对于嘲讽的作用,一直以来都有争议,所以借着cwow开始公测的机会和朋友一起测试了一下。下面有针对多种情况的测试和结果,a和b分别代表2个玩家,并在嘲讽前后a、b都停止一切攻击。以下测试均尝试过数次,结果相同,各位也可以在游戏中自行测试一下。 情况1:b引怪,攻击1次,然后停止攻击。a持续攻击怪到其体力20%以下,然后停止攻击。之后b对怪嘲讽。 结果:怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。 情况2:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b始终不攻击,待a停止攻击后嘲讽。 结果:怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。 情况3:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b在a攻击的过程中攻击怪1次,之后停止攻击,待a停止攻击后嘲讽。 结果:同情况1,怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。 情况4:引怪,b只在开始攻击1次,a持续攻击怪到体力20%以下然后停止,过程中a给怪一个dot。b嘲讽,此时dot仍然有效。这个dot效果在嘲讽的2秒内发挥最后一次作用并消失。 结果:同情况2,怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。 最终结论:与置顶帖中的介绍和很多人的说法相反,就像outlawstar前几天所说,嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不继续增加仇恨(攻击怪、绷带、buff、dot、加血等),怪就不会转向。但是,如果战士从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。 通过上面的测试,主要明确了二点:1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;2.对于ot被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。 希望这个测试对大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11] 针对cruser500提出的问题 “b刚嘲讽完c立刻打一下怪物的话,怪物打谁?(假设撒满站在旁边看战士,牧师打同一个怪,ot后战士用嘲讽,这时撒满治疗战士,2秒以后怪物打谁?)” 补充测试如下: 今天完成了关于这个的测试,当时情况如下: b攻击怪物一次,之后a将怪hp减到30%以下停止攻击,b嘲讽,怪持续攻击b,这时由一直没有参加战斗的c上前攻击怪物,直到将其击毙(大约30%hp),怪在整个过程中持续攻击b而没有转向c。 此测试说明战士嘲讽技能的作用是提升释放者的仇恨度,而不是降低队友的仇恨度。 第二部分 战士的几种技能的仇恨值 以下测试均是在没有加过仇恨相关天赋的情况下进行的,即战士没有点过防御姿态仇恨增加40%,牧师也没点过治疗仇恨减少的天赋。以下测试均基于45级的情况,级别提高后高级别版本的技能可能产生更多仇恨。另外盾击的测试都是针对的非法系怪,可能有需要专门针对法系怪打断施法进行测试。 下面的4组测试是测试一次技能相当于多少普通攻击伤害仇恨。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,b同学战斗姿态,动作是普通攻击。 1. 复仇 第一次:a:109+复仇 = b:80+82+162(重击)+71+82+73+76+63+142(重击)ot = 689 + 142(重击)ot 第二次:a:126+复仇 = b:89+96+83+93+92+83+86+173(重击)ot = 621 + 173(重击)ot 第三次:a:126+复仇 = b:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot 结论:一次复仇相当于大约750的普通伤害,考虑到还有一次普通攻击,实际的纯复仇仇恨度应该小一些,实际数值大约在550左右。因为所有情况下都会被强制攻击一次,所以后面不再提及。 2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪 第一次:a:27+盾击 = b:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot 第二次:a:11+盾击 = b:175(重击)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot 结论:开了盾牌戒律的盾击大约相当于520-550左右的伤害仇恨。 3.盾击(无戒律) ——对非法系怪 第一次:a:49+盾击 = b:80+76+87+87ot = 243+87ot 第二次:a:??(没记录下来) +盾击 = b:93+82+94ot = 175+94ot 结论:没有开盾牌戒律的盾击大约相当于250-260左右的伤害仇恨。因为戒律对盾击仇恨提升100%,所以这2次的测试结果可以互相修正一下。 4.破甲 第一次:a:83+破甲 = b:351+87ot(因为有add,无法截下全部攻击数据) 第二次:a:83+破甲 = b:90+172(重击)+79+93ot = 341+93ot 结论:破甲一次大约相当于350-400的伤害仇恨。
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