《全军出击》和《刺激战场》有什么区别吗?
57个回答
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全军出击是天美旗下,如果你玩过CF手游会发现操作手感很类似,这应该也是天美的特点,要说全军出击为什么没有刺激战场的玩家多呢,粗略之见重中之重就是端游的还原度,刺激战场从一开始走的就是高画质,游戏体验更符合大部分端游玩家的口味,显而易而CF的操作体验感并不能满足大部分人,都是国产游戏的精品,个人更喜欢刺激战场。
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区别是全军出击是大人玩的,刺激战场多数都是小盆友!
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枪械模型,包括整个画面的还原度以及操作刺激战场还是更加还原端游的绝地求生的。枪的后坐力,刺激战场的后坐力更加真实,也更贴近端游版。弹道,枪的弹道方面,也就出现了一个抬枪口的操作,也更能增加玩家的操作,也更能体现出一个玩家的枪法如何。再就是当然就是选刺激战场的人多,还是觉得更贴近端游。
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简单说下,我用的是黑鲨1代,8+128
1:画质,我都是流畅,写实
全军:画质清晰色彩最还原端游,任何距离都是看到立体的敌人
刺激:画质模糊一片白茫茫,很难看到敌人,看到也是纸片人一个,毫无立体感,更别说伏地魔,根本看不见
2:后坐力
我相信刺激的玩家玩全军,估计连红点ak自动40发都别想压住
3:音效
全军:脚步声清晰,草地,楼房一或二楼,由近到远,由远到近清晰分辨,枪声位置准确,并且能分辨户外或是房子内开的枪
刺激:模糊不清,乱七八糟
4:操控
全军非常流畅,就拿翻窗来说,稍微侧身也能轻松翻窗,跳跃可开镜
刺激不仅不能侧身翻窗,还经常卡在窗台上,跳跃无法开镜
1:画质,我都是流畅,写实
全军:画质清晰色彩最还原端游,任何距离都是看到立体的敌人
刺激:画质模糊一片白茫茫,很难看到敌人,看到也是纸片人一个,毫无立体感,更别说伏地魔,根本看不见
2:后坐力
我相信刺激的玩家玩全军,估计连红点ak自动40发都别想压住
3:音效
全军:脚步声清晰,草地,楼房一或二楼,由近到远,由远到近清晰分辨,枪声位置准确,并且能分辨户外或是房子内开的枪
刺激:模糊不清,乱七八糟
4:操控
全军非常流畅,就拿翻窗来说,稍微侧身也能轻松翻窗,跳跃可开镜
刺激不仅不能侧身翻窗,还经常卡在窗台上,跳跃无法开镜
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全军出击,手感不错,尤其是开镜,里面的画质好,还有衣服,声音也好,刺激战场,表面看着光亮,其实吧,找个人不容易,都是手游,最大的败笔就是显示枪声,不用观察直接打的,人机也害人,那么有时候想靠战略打几个人,就没那么容易了,因为一开始谁都可以随便打自己,如果像端游那样吧,估计没几个人玩得好的,尤其是现在的和平鬼,打人还发光,真不知道是打王者还是,什么,看看人家国外的游戏,压根没这些,就像电影不实际,但是很夸张
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