OPENGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸保持自己的纵横比,把原理也解释下,不要只给代码

OPENGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸保持自己的纵横比,把原理也解释下,不要只给代码谢谢请务必详细解释下原理,我想知道计算机后台如何执行这一动作的,谢谢... OPENGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸保持自己的纵横比,把原理也解释下,不要只给代码 谢谢
请务必详细解释下原理,我想知道计算机后台如何执行这一动作的,谢谢
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crystal蝴蝶飞
2010-09-12 · 超过25用户采纳过TA的回答
知道答主
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这里要注意两个概念:视口和视景体,当视口的纵横比和视景体的纵横比相同的时候,改变窗口大小,图像才不会变形;
例如:
控制视口大小为:glViewprot(0,0,400,200);则其纵横比为2
那么控制视景体的参数为:gluPerspective(fovy,2,near,far);可以了
控制视景体还有其他函数,原理是一样的
opengl编程指南有详细解释
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光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
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