OPENGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸保持自己的纵横比,把原理也解释下,不要只给代码
OPENGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸保持自己的纵横比,把原理也解释下,不要只给代码谢谢请务必详细解释下原理,我想知道计算机后台如何执行这一动作的,谢谢...
OPENGL如何在改变窗口大小时,使自己的图形不被拉伸保持自己的纵横比,把原理也解释下,不要只给代码 谢谢
请务必详细解释下原理,我想知道计算机后台如何执行这一动作的,谢谢 展开
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这里要注意两个概念:视口和视景体,当视口的纵横比和视景体的纵横比相同的时候,改变窗口大小,图像才不会变形;
例如:
控制视口大小为:glViewprot(0,0,400,200);则其纵横比为2
那么控制视景体的参数为:gluPerspective(fovy,2,near,far);可以了
控制视景体还有其他函数,原理是一样的
opengl编程指南有详细解释
例如:
控制视口大小为:glViewprot(0,0,400,200);则其纵横比为2
那么控制视景体的参数为:gluPerspective(fovy,2,near,far);可以了
控制视景体还有其他函数,原理是一样的
opengl编程指南有详细解释
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