FLASH 如何在按钮上添加这个命令
FLASH如何在按钮上添加“继续播放到某帧后再自动GOTO到另一帧继续再播放”?比如播放了第10帧停止后需按一按钮再继续播放到第15帧停止自动GOTO到第30帧。(命令一...
FLASH 如何在按钮上添加“继续播放到某帧后再自动GOTO到另一帧继续再播放”?比如播放了第10帧停止后需按一按钮再继续播放到第15帧停止自动GOTO到第30帧。(命令一定在按钮上添加)
首先非常感谢你来回答我的问题,但不是这个意思;影片播放到第10帧处停止,让客户作出选择再继续播放到15帧处自动跳转到第30帧播放,而客户选择另一个按钮则还是播放到15帧,但自动跳到第60帧播放。如果将第11帧到15帧的内容复制到第30帧和第60帧处,这样会非常复杂。因为我整个影片很多这样的情节。也就是说我想作一个开幕和闭幕的场景。播放到第10帧处为开幕完毕,等待客户选择不同的按钮后再来个闭幕(11帧到15帧)后则跳到不同的帧上。谢谢!如果方便的话请留下你的E-MAIL和QQ,再向你学习。我的QQ:422318222。E-MAIL:TWOLIU@126.COM 展开
首先非常感谢你来回答我的问题,但不是这个意思;影片播放到第10帧处停止,让客户作出选择再继续播放到15帧处自动跳转到第30帧播放,而客户选择另一个按钮则还是播放到15帧,但自动跳到第60帧播放。如果将第11帧到15帧的内容复制到第30帧和第60帧处,这样会非常复杂。因为我整个影片很多这样的情节。也就是说我想作一个开幕和闭幕的场景。播放到第10帧处为开幕完毕,等待客户选择不同的按钮后再来个闭幕(11帧到15帧)后则跳到不同的帧上。谢谢!如果方便的话请留下你的E-MAIL和QQ,再向你学习。我的QQ:422318222。E-MAIL:TWOLIU@126.COM 展开
1个回答
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可以啊,但我不明白“命令一定在按钮上添加”什么意思。
但大概知道你想问的,以10,15,30帧为例:
1、让第10帧停,这个没问题吧?在帧里加入代码stop()
2、在按钮加入继续播放代码
on (release) {
play();
}
3、把15帧拷贝到16帧(也就是15帧的内容和16帧的内容一样)
4、15帧添加停止stop();
5、16帧添加gotoAndPlay(30);
这样就符合你要求了!
///////////////////////////补充:
呵呵,先给分,我会帮你解决问题。
接下来的日子不常上线,在百度留言我就可以了,懂得都告诉你。
你的问题其实我还不太明白。
但有个通用的解决办法:
1、设置全局变量,例如默认声明全局变量 zheng=30 (全局标识符我忘记了)
2、A用户按钮触发
on (release) {
zheng=30 ;
play();
}
3、B用户按钮触发
on (release) {
zheng=60 ;
play();
}
4、15帧就弄一个:
if zheng=30 就goto到30帧
esle if zheng=60 就goto到60帧
else ....
这样就不用拷贝帧啦~
但大概知道你想问的,以10,15,30帧为例:
1、让第10帧停,这个没问题吧?在帧里加入代码stop()
2、在按钮加入继续播放代码
on (release) {
play();
}
3、把15帧拷贝到16帧(也就是15帧的内容和16帧的内容一样)
4、15帧添加停止stop();
5、16帧添加gotoAndPlay(30);
这样就符合你要求了!
///////////////////////////补充:
呵呵,先给分,我会帮你解决问题。
接下来的日子不常上线,在百度留言我就可以了,懂得都告诉你。
你的问题其实我还不太明白。
但有个通用的解决办法:
1、设置全局变量,例如默认声明全局变量 zheng=30 (全局标识符我忘记了)
2、A用户按钮触发
on (release) {
zheng=30 ;
play();
}
3、B用户按钮触发
on (release) {
zheng=60 ;
play();
}
4、15帧就弄一个:
if zheng=30 就goto到30帧
esle if zheng=60 就goto到60帧
else ....
这样就不用拷贝帧啦~
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