MFC中afx_msg是什么,是什么数据类型
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不是数据类型 只是一个记号 作为消息映射的标记
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应用程序框架产生的消息映射函数
例如:afx_msg void OnBnClickedButton1(); 其中 afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体;而在map宏定义中,就有具体消息和此函数的映射定义(可以是自定义,也可以是系统自动完成的)
afx是 application framework
如定义一个Edit的Change处理函数:
一、在类的头文件(*.h)中增加 :
//{{AFX_MSG(CDialogDemo)
afx_msg void OnChangeEdit1();
//{{AFX_MSG
二、在类的实现文件(*.cpp)中增加:
1.消息定义( ON_EN_CHANGE):
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDemo, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP()
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, OnChangeEdit1)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2.执行函数:
void CDialogDemo::OnChangeEdit1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
……
}
在afxwin.h中afx_msg的解释:
#ifndef afx_msg
#define afx_msg // intentional placeholder
#endif
没什么意思.只是定义了这个符号而已. 这个对编译器来说,相当于什么都没有,对于人来说,我们可以看到这样的符号. 对于类向导来说.这个符号才是有意义的.它是一个消息处理函数的前缀. 类向导生成的消息函数,分发函数,事件响应函数都以这个为前缀. 如果去掉了,向导将不能识别
例如:afx_msg void OnBnClickedButton1(); 其中 afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体;而在map宏定义中,就有具体消息和此函数的映射定义(可以是自定义,也可以是系统自动完成的)
afx是 application framework
如定义一个Edit的Change处理函数:
一、在类的头文件(*.h)中增加 :
//{{AFX_MSG(CDialogDemo)
afx_msg void OnChangeEdit1();
//{{AFX_MSG
二、在类的实现文件(*.cpp)中增加:
1.消息定义( ON_EN_CHANGE):
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDemo, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP()
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, OnChangeEdit1)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2.执行函数:
void CDialogDemo::OnChangeEdit1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
……
}
在afxwin.h中afx_msg的解释:
#ifndef afx_msg
#define afx_msg // intentional placeholder
#endif
没什么意思.只是定义了这个符号而已. 这个对编译器来说,相当于什么都没有,对于人来说,我们可以看到这样的符号. 对于类向导来说.这个符号才是有意义的.它是一个消息处理函数的前缀. 类向导生成的消息函数,分发函数,事件响应函数都以这个为前缀. 如果去掉了,向导将不能识别
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消息响应函数:(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息)
在头文件(DrawView.h、或者自己选择其他类头文件)中声明消息响应函数原型。
//{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG //注释宏
说明:
在注释宏之间的声明在VC中灰色显示。afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。
在头文件(DrawView.h、或者自己选择其他类头文件)中声明消息响应函数原型。
//{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG //注释宏
说明:
在注释宏之间的声明在VC中灰色显示。afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。
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