iOS开发如何使用Quartz2D实现自定义的不规则按钮图形 5
实现一个不规则的按钮,包括它的点击效果也是不规则的,不是用根据颜色那个方法来实现,只问使用Quartz2D怎么实现。谢谢...
实现一个不规则的按钮,包括它的点击效果也是不规则的 ,不是用根据颜色那个方法来实现, 只问使用Quartz2D怎么实现。谢谢
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2014-11-15
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//
2 // YYViewController.m
3 // 06-绘制基本图形
4 //
5 // Created by apple on 14-6-22.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iv;
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19 [super viewDidLoad];
20
21 //加载图片
22 //0.创建一个Bitmap上下文
23 //c语言的方法
24 // CGBitmapContextCreate(<#void *data#>, <#size_t width#>, <#size_t height#>, <#size_t bitsPerComponent#>, <#size_t bytesPerRow#>, <#CGColorSpaceRef space#>, <#CGBitmapInfo bitmapInfo#>)
25 //oc中封装的方法
26 //方法1
27 // UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
28 //方法2
29 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( CGSizeMake(200, 200), NO, 0);
30 //1.获取bitmap上下文
31 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
32 //2.绘图(画一个圆)
33 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
34 //3.渲染
35 CGContextStrokePath(ctx);
36 //4.获取生成的图片
37 UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
38 //5.显示生成的图片到imageview
39 self.iv.image=image;
40 //6.保存绘制好的图片到文件中
41 //先将图片转换为二进制数据,然后再将图片写到文件中
42 // UIImageJPEGRepresentation(image, 1); //第二个参数为保存的图片的效果
43 NSData *data=UIImagePNGRepresentation(image);
44 [data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/abc.png" atomically:YES];
45 }
46
47 - (void)didReceiveMemoryWarning
48 {
49 [super didReceiveMemoryWarning];
50 // Dispose of any resources that can be recreated.
51 }
52
53 @end
2 // YYViewController.m
3 // 06-绘制基本图形
4 //
5 // Created by apple on 14-6-22.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iv;
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19 [super viewDidLoad];
20
21 //加载图片
22 //0.创建一个Bitmap上下文
23 //c语言的方法
24 // CGBitmapContextCreate(<#void *data#>, <#size_t width#>, <#size_t height#>, <#size_t bitsPerComponent#>, <#size_t bytesPerRow#>, <#CGColorSpaceRef space#>, <#CGBitmapInfo bitmapInfo#>)
25 //oc中封装的方法
26 //方法1
27 // UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
28 //方法2
29 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( CGSizeMake(200, 200), NO, 0);
30 //1.获取bitmap上下文
31 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
32 //2.绘图(画一个圆)
33 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
34 //3.渲染
35 CGContextStrokePath(ctx);
36 //4.获取生成的图片
37 UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
38 //5.显示生成的图片到imageview
39 self.iv.image=image;
40 //6.保存绘制好的图片到文件中
41 //先将图片转换为二进制数据,然后再将图片写到文件中
42 // UIImageJPEGRepresentation(image, 1); //第二个参数为保存的图片的效果
43 NSData *data=UIImagePNGRepresentation(image);
44 [data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/abc.png" atomically:YES];
45 }
46
47 - (void)didReceiveMemoryWarning
48 {
49 [super didReceiveMemoryWarning];
50 // Dispose of any resources that can be recreated.
51 }
52
53 @end
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