在魔兽地图编辑器YDWE中,如何设置以A单位存活数量刷B单位的触发?

我想设的是事件:每过10秒条件:有A种(不是某个单位是这种单位)单位存活动作:在每个存活的A单位旁刷一个B单位类似科技之战荣耀之争的刷兵方式,但不知道怎么写如果能做到同样... 我想设的是 事件:每过10秒
条件:有A种(不是某个单位是这种单位)单位存活
动作:在每个存活的A单位旁刷一个B单位
类似科技之战荣耀之争的刷兵方式,但不知道怎么写
如果能做到同样效果不一样的写法也可以
谢谢每个回答的人!
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lctc1002
2015-05-31 · TA获得超过9712个赞
知道大有可为答主
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非常简单,只需要选取单位组后创建单位即可。
举例如下,排泄部分省略:
事件--每当事件逝去10秒
动作--单位组--选取全地图区域满足(匹配单位类型 等于 步兵)的所有单位做动作
LOOP---IF 选取单位是存活的=true
THEN 创建一个火枪手在选取单位的位置
追问
动作具体怎么设置呢?if中是选择哪一项呢?
追答

兄弟,看过这么多想学编辑器的人,我给你个建议,我真心希望如果是编辑器新手,有些命令还不清楚在哪个位置的话,应该从最基础的找命令学起,而不是一上来就做复杂触发。这样一上来就像一步到位的人,基本都是半途而废了。

 这是完整的触发图:

AiPPT
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