这种头发模型是怎么做的 多边形建模还是用曲线?还是面片堆的 ?请懂MAYA的亲回答一下好吗?谢谢了!

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小小推车
2010-09-12 · TA获得超过1792个赞
知道小有建树答主
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我喜欢用曲线 先做出头的模型 然后在头顶上吸附面画曲线 全画好后loft生成nurbs曲面 可以转成多边形 或者直接用创建多边形在曲线上拓扑多边形面片
君煌
2018-05-28 · TA获得超过1217个赞
知道答主
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曲线比较快,多边形也可以,用zbrush也行
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