maya高手帮帮忙,如何给粒子发射器添加纹理?

想做的实例是先在平面上创建一个环状渐变图形的贴图,然后再创建发射器,通过设置发射器里的纹理属性使粒子根据纹理发射不同颜色的粒子出来。现在我创建了贴图和发射器,却无法把纹理... 想做的实例是先在平面上创建一个环状渐变图形的贴图,然后再创建发射器,通过设置发射器里的纹理属性使粒子根据纹理发射不同颜色的粒子出来。
现在我创建了贴图和发射器,却无法把纹理加载到发射器上。教程里的做法是直接打开hypershade里的texture找到刚刚创建的环状纹理直接拖拽到发射器的纹理发射属性particle color选项上就可以加载属性。可是我照样子拖拽时发射器属性栏会直接切换到ramp贴图的属性栏,根本无法给发射器赋予材质属性,这是为什么呢?
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 我来答
jlh571
2010-09-12 · TA获得超过381个赞
知道小有建树答主
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点物体

再点击hypershade里的texture找到刚刚创建的环状纹理

右建 选择assgin materrail to selection
猫的协奏曲
2010-09-12 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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没有添加 Per Particle COLOR吧
默认的粒子 没有PP Color属性的 要去particleshape里添加PP Color属性
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