ios开发手势怎么判断试图位置再某一个范围内
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这种是利用响应UITouch事件来进行操作。具体使用方法如下:
首先触摸的对象是视图,而视图的类UIView继承了UIRespnder类,但是要对事件作出处理,还需要重写UIResponder类中定义的事件处理函数。根据不通的触摸状态,程序会调用相应的处理函数,这些函数包括以下几个:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
当手指接触屏幕时,就会调用touchesBegan:withEvent方法;
当手指在屏幕上移时,动就会调用touchesMoved:withEvent方法;
当手指离开屏幕时,就会调用touchesEnded:withEvent方法;
当触摸被取消(比如触摸过程中被来电打断),就会调用touchesCancelled:withEvent方法。而这几个方法被调用时,正好对应了UITouch类中phase属性的4个枚举值。
上面的四个事件方法,在开发过程中并不要求全部实现,可以根据需要重写特定的方法。对于这4个方法,都有两个相同的参数:NSSet类型的touches和UIEvent类型的event。其中touches表示触摸产生的所有UITouch对象,而event表示特定的事件。因为UIEvent包含了整个触摸过程中所有的触摸对象,因此可以调用allTouches方法获取该事件内所有的触摸对象,也可以调用touchesForVIew:或者touchesForWindows:取出特定视图或者窗口上的触摸对象。在这几个事件中,都可以拿到触摸对象,然后根据其位置,状态,时间属性做逻辑处理。
首先触摸的对象是视图,而视图的类UIView继承了UIRespnder类,但是要对事件作出处理,还需要重写UIResponder类中定义的事件处理函数。根据不通的触摸状态,程序会调用相应的处理函数,这些函数包括以下几个:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
当手指接触屏幕时,就会调用touchesBegan:withEvent方法;
当手指在屏幕上移时,动就会调用touchesMoved:withEvent方法;
当手指离开屏幕时,就会调用touchesEnded:withEvent方法;
当触摸被取消(比如触摸过程中被来电打断),就会调用touchesCancelled:withEvent方法。而这几个方法被调用时,正好对应了UITouch类中phase属性的4个枚举值。
上面的四个事件方法,在开发过程中并不要求全部实现,可以根据需要重写特定的方法。对于这4个方法,都有两个相同的参数:NSSet类型的touches和UIEvent类型的event。其中touches表示触摸产生的所有UITouch对象,而event表示特定的事件。因为UIEvent包含了整个触摸过程中所有的触摸对象,因此可以调用allTouches方法获取该事件内所有的触摸对象,也可以调用touchesForVIew:或者touchesForWindows:取出特定视图或者窗口上的触摸对象。在这几个事件中,都可以拿到触摸对象,然后根据其位置,状态,时间属性做逻辑处理。
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