各种编程语言的实现都采用了哪些垃圾回收算法
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java语言:
. 采用Reference Counting的垃圾回收器
对于采用Reference Counting的垃圾回收器,系统为堆上每一个对象都维护一个计数器,当一个对象被创建并且别引用时,这个计数就被置为1。当有新的变量引用该对象,计数器进行自加运算。当一个引用超出作用范围或者被赋予新值的时候,计数器进行自减运算。引用计数为0的对象,会被作为垃圾回收。当一个对象被回收,该对象所引用的对象的引用计数都会相应减少,因而,一个对象的回收有时会引起其它对象的回收。
Reference Counting方式的垃圾回收器,好处在于可以在很短的时间内运行,不会长时间的中断普通的程序运行,因而在RealTime的系统中应用较为普遍。 Reference Counting方式的垃圾回收器,问题在于无法识别循环引用,比如父类对象还有子类引用的情况,即便父类和子类都已经不再能被访问到(unreachable),引用计数也把它们清除。另外一个问题是引用计数器的加减运算会增加系统的计算开销。 2. 采用Tracing的垃圾回收器
采用Tracing的垃圾回收器,遍历由根节点(root nodes)出发的引用关系图。在遍历过程中遇到的对象,就被标记为活动。标记既可以是对应对象中的某一个标志,也可以是独立的位图中的标志。当遍历完成以后,那些没有被标记的对象,就被作为垃圾回收了。最基本Tracing算法是"Mark and Sweep" 垃圾回收器的另外一个责任是清除堆上的碎片(Fragmentation)。对于Mark and Sweep的垃圾回收器通常有两种实现方法来减少堆上的碎片: 压缩(Compacting)和拷贝(Copying)
在编程语言Python中,使用也是引用计数算法。
节点拷贝算法
节点拷贝算法是把整个堆分成两个半区(From,To), GC的过程其实就是把存活对象从一个半区From拷贝到另外一个半区To的过程,而在下一次回收时,两个半区再互换角色。在移动结束后,再更新对象的指针引用。
. 采用Reference Counting的垃圾回收器
对于采用Reference Counting的垃圾回收器,系统为堆上每一个对象都维护一个计数器,当一个对象被创建并且别引用时,这个计数就被置为1。当有新的变量引用该对象,计数器进行自加运算。当一个引用超出作用范围或者被赋予新值的时候,计数器进行自减运算。引用计数为0的对象,会被作为垃圾回收。当一个对象被回收,该对象所引用的对象的引用计数都会相应减少,因而,一个对象的回收有时会引起其它对象的回收。
Reference Counting方式的垃圾回收器,好处在于可以在很短的时间内运行,不会长时间的中断普通的程序运行,因而在RealTime的系统中应用较为普遍。 Reference Counting方式的垃圾回收器,问题在于无法识别循环引用,比如父类对象还有子类引用的情况,即便父类和子类都已经不再能被访问到(unreachable),引用计数也把它们清除。另外一个问题是引用计数器的加减运算会增加系统的计算开销。 2. 采用Tracing的垃圾回收器
采用Tracing的垃圾回收器,遍历由根节点(root nodes)出发的引用关系图。在遍历过程中遇到的对象,就被标记为活动。标记既可以是对应对象中的某一个标志,也可以是独立的位图中的标志。当遍历完成以后,那些没有被标记的对象,就被作为垃圾回收了。最基本Tracing算法是"Mark and Sweep" 垃圾回收器的另外一个责任是清除堆上的碎片(Fragmentation)。对于Mark and Sweep的垃圾回收器通常有两种实现方法来减少堆上的碎片: 压缩(Compacting)和拷贝(Copying)
在编程语言Python中,使用也是引用计数算法。
节点拷贝算法
节点拷贝算法是把整个堆分成两个半区(From,To), GC的过程其实就是把存活对象从一个半区From拷贝到另外一个半区To的过程,而在下一次回收时,两个半区再互换角色。在移动结束后,再更新对象的指针引用。
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