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假设棍子的属性名为gz, 下面是主要代码
import flash.display.Sprite;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onStageMouseMoveHandle);
function onStageMouseMoveHandle(evt:MouseEvent):void{
if(gz.parent as Sprite){
gz.rotation = 180/Math.PI * Math.atan2(gz.parent.mouseY - gz.y, gz.parent.mouseX - gz.x);
}
}
附件是一个实例, 需要用Flash CS5及以上的版本才可以打开
追问
感激不尽!!!
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