中国的3d动漫和游戏的人物面部怎么都是像小白脸一样,脸部皮肤洁白如玉,面部表情非常死板。

按理论说中国12亿多人中肯定有很出色的制作人才,为什么中国所有的3d动漫和游戏的人物都是这样的效果啊?看看外国做的效果,脸上出现那种沟沟壑壑,嘴巴说话面部都有相应感应,非... 按理论说中国12亿多人中肯定有很出色的制作人才,为什么中国所有的3d动漫和游戏的人物都是这样的效果啊?看看外国做的效果,脸上出现那种沟沟壑壑,嘴巴说话面部都有相应感应,非常逼真,同样使用一个软件,做出来的效果怎么那么大? 展开
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clean_love
2010-09-12 · TA获得超过5037个赞
知道大有可为答主
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动作效果跟帧数有关的、、中国效果差因为帧数少 所以看起来不流畅、、

3D制作基本原理一样的

而且动漫在中国收视人群一般都是孩子啊

哪里像日本那边国民动漫 全国上下没有不看的、、

支持群体太广泛了、、国家自然支持、、、

国内不做评论 - -
lxcb28567
2010-09-12
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钱的问题吧,我觉得,MAYA最重要的一点就是面越少越好,面一旦多了,渲染起来就会很花时间,而且对机器的要求也会增高,你所说的面部结构比较清楚,就是因为他们的面要多,公司里面如果多了不该多的面是要扣钱的,只要达到那个效果,要尽量用最少的面
顺便问一下,你该不会是玩了古剑吧
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孤独集散地
2021-03-30 · TA获得超过4066个赞
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假的看多了,真的就不好接受了,我身边就有吐槽为什么现实中都没有好看的,网上那漫画腿,蚂蚁腰,锥子脸本身就不正常吧,一个健康的人胳膊,腿瘦的和麻秆一样真的现实么?一个30岁的人脸跟3岁小孩一样,真的要把这种标准放在所有人身上么?
但是,虚拟世界之所以虚拟,就是创造一个现实中触摸不到的世界,而这样的世界,有的人选择了世界观,有的人选择了超能力,有的人选择了颜。游戏环境也让很多本该属于游戏长处的地方无法发挥, 有一群连喜羊羊都能起诉的脑残,你敢做什么呢?做点圈钱的东西得了,没情怀还不能圈钱么
其实,你要是真去拉投资,你提交一个大长腿手游和一个rdr2这种游戏,后者你都不一定能拉到投资
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残影啸天
2010-09-12
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国产的追求美感,不注意真实,游戏人物看起来漂亮,可全都一个表情。。。
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ni的2很假
2010-09-12 · TA获得超过2187个赞
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中国好像是13亿人吧[摸额
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