vegas实时渲染是什么? 10

实时渲染和渲染的区别是什么。。?... 实时渲染和渲染的区别是什么。。? 展开
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匿名用户
2017-02-09
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“渲染为”与“实时渲染”是不同的概念。在菜单栏“文件”中的“实时渲染”输出的是wav格式,由于我还没用到过这个功能,不能给出确切的回答。不过网上有人说这是渲染音频的。这个功能一般很少人会用,但vv里有个类似的功能很有用,在“工具”——“预演视频”,共三个相关选项,是对视频的预渲染(具体位置在最后一张图片里)。

在使用vv预览时间线上的素材时(加了很多特效),预览窗口会很卡,不流畅(视电脑性能而定)。这时“预渲染”的功能就很有用了,在时间线上用鼠标左键选出一段循环区域,再点击“渲染”(三选一),vv会生成一些文件,确保你再次预览这段素材时不再卡顿。以下是我在网上搜索“实时渲染”找到的其他解释,供参考:

H.264编码很少被摄像机采用之前,标准高清HDV横行的年代,VV凭着自己耗用资源少的优势在编辑时均能实时预览,且不必借助非编卡。而其他软件,例如PR和ED之类则很难实现实时预览,他们是靠非编卡或者把不能实时预览的部分先渲染再预览。随着H.264、AVCHD在高清摄像机的广泛应用,这种高压缩率的编码方式让VV也感到头痛——不能实时预览(降低分辨率的办法效果又太差),于是,跟人家来这招先把不能实时的部分渲染一次(会生成文件)再预览。

另一个网友的:

先看PREMIERE PRO  CS5    

当把颜色调整之后,软件自动标示出红线部分(指刚才的色彩调节部分)不能实时预览。把这部分渲染后,红线变成绿线表示可以实时了。

VV也一样,只是VV没有标出哪些可以实时,哪些不可以。需要在播放时自已看情况渲染。这点上,VV比不上PR,但VV可以选择循环区,即可以选择要渲染的长度,而PR不行,这点上VV有优势。

野人无事不言L
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