
元素萨满的玩法选择
天赋选择:
熊猫人之谜改版后,天赋的重要性不再那么大,变得很灵活,但依然有几点天赋是元素萨满毫无争议必点的。那就是【元素回响】-【元素冲击】-【图腾投掷】,其他可以灵活的选择,对于DPS来说差别已经不大了。
而雕文,烈焰震级雕文饱受争议,具体效果也是上下飘逸,不过有一个必出雕文就是闪电链雕文,他会极大的增强你的AOE能力。火元素雕文也是一个很不错的选择,其它的就可以凭借自己的爱好了。小雕文对DPS都无提升,可以随意选择。
元素萨满的副本输出手法与经验:
单体目标来说,起手开火元素,风暴之鞭图腾和变身无脑打熔岩爆裂则是最大化的爆发模式了。爆发完后,则是常规的输出循环。则是补烈焰震击,熔岩爆裂好了就施放,其他时间闪电箭,触发怒雷第一时间释放,元素冲击也是好了就用。
以下几点是玩元素萨满的经验与小技巧:
对烈焰震击的施放有一个需要注意的技巧,它能使你提升不少的DPS。那就是当烈焰震击持续时间小于3秒的时候,此时闪电盾已经大于4层,那么果断的重新补烈焰震击,而不是等它自己跳完。这样的话能让你7层触发怒雷时候第一时间施放大地震击,而不是尴尬的等刚刚才补的烈焰震击所带来的GCD。
熔岩爆裂和大地震击同时亮了,施放哪个?可能多数人都会优先选择施放伤害最高的大地震击,其实都错了。应该先施放熔岩爆裂,再施放大地震击。因为大地震击的触发是因为闪电箭、闪电链的施放,而熔岩爆裂的瞬发是烈焰震击的带来的特效,而当你施放出烈焰震击的时候,是不再使用闪电箭,所以不会出现可能多点的层数没有叠上而导致损失DPS,反而是先施放了大地震击,熔岩爆裂晚施放会导致可能烈焰震击那时候会再次触发熔岩爆裂,可因为你的熔岩爆裂瞬发效果已经存在,还是去一次瞬发机会,一下就是十几万的伤害没了。所以一定要记住,任何时候都是优先熔岩爆裂的施放,即使是在怒雷出发了,但熔岩爆裂CD好了,但是没亮,此时也应该优先熔岩爆裂。
元素释放伤害已经低的惨不忍睹,加成也少只可怜,在没有天赋的支持下,它已经被移除了萨满的输出循环中,仅在跑位中可以当做弥补DPS的技能施放。平常施放它反而会使DPS下降,因为这么低的伤害技能却完全占了一个GCD时间。即使是30¥的加成,不过多了2-3万伤害,还不如用那1.5秒施放一个闪电箭的多。
对于多目标输出的手法:
如果是双目标,那么依然采用单体输出模式,只是保证两个目标同时都有烈焰震击效果就可以,这样能很大的增强瞬发熔岩爆裂的触发几率。
如果大于三个目标,并且三个目标站位集中,那么只需给其中一个上烈焰震击,然后无脑使用闪电链,当触发瞬发熔岩爆裂时候第一时间用掉就可以了,触发怒雷时也是第一时间用掉。
当大于三个目标,时候并且站位集中,那么只使用闪电链就可以,无论任何技能处罚都不需要理睬。适当需要跑位时候可以使用怒雷以及雷霆震击。
由于闪电链的局限性,萨满的AOE输出只适合多目标怪物的集中站位,如果目标分散,即使有很多个,也只能老老实实的单体输出,唯一多的就是给每个目标上一个烈焰震击的效果。
对于熔岩图腾,开场可以放一个,然后图腾投掷扔到怪物群中,图腾投掷不占用GCD。而后就不需要再补了。
对于预先可控的AOE,比如将怪物群拉直某处进行AOE,或者怪物全程或者10秒以上不会移动位置这种,可以提前施放地震术,地震术没了可以补,这样伤害可以最大化。多目标以后,一个2秒左右施法的地震术,能带来将近60万的伤害,着实比闪电链划得来的多。
元素萨满的PVP:
元素萨满PVP有很大的优势,在于快速的施法速度已经极高的爆发能力,不过留下的却是很低的生存能力,免伤技能只有一个,控制技能两个,打断一个。所以非常的脆弱,需要团队的保障才能在战场竞技场中游刃有余。
以下则是元素萨满遇到某些职业的应对方法仅供参考。
法师: SM玩家都会头疼的职业,其实元素萨满 真的不怕法师,6秒的震击和15秒的根基吸收一切,运用好萨满这两象技能,法师基本拿你没办法。现在说说实战
开局根基 火TT 地肤TT 治疗TT 然后故意拖时间,等第2个根基好了接受战斗,80%法师起手冰枪点根基,与次同时你引放闪电箭。等FS点掉根基 你立即结束闪电箭 插第2个根基 有一定几率会骗到反之,这招我自己发明的,并给他起了个很萎缩的名字 双根基骗反之。呵呵这个是最理想化的,但对一流FS不是很惯用,那么节下来说说怎么打1流法师把
还是那样开局,等第2个根基好了开始战斗,FS起手点掉你的根基 然后想办法羊你,这个时候你已经赢了一半了,FS打萨满不一定非要羊住,等羊住了,血被偷了一大半了,得不偿失 因为SM不象其他职业,他羊你不是好羊的,掌握好根基和震击能让他一直羊不掉你,万一羊掉你,不要立刻徽章接。等第2个根基或者震击好了再接,这样又是一阶段,总之。不要让FS 羊主 并偷他血 就是胜利。大招不要随便用,一定留到FS招水宝宝,迅捷+元素掌握+闪电链+地震打掉。再此 教新手SM或者任何职业一个PK技巧,点开界面 ,点战斗 把自动自我释放法术点开,你加血或者是绷带就不用点自己目标了。话回到正题。打FS 时刻不要大意。上好火舌武器,准备好绷带,因为1%血的FS也有可能冰环+反之+双爆秒掉你 所以现在又出现了一个问题,被反了做什么
上好火舌 被反了 拿锤子敲之 或者直接绷带,这也要看FS 的打法。有些FS喜欢进身绕断你是法条 有些FS喜欢给你保持25码距离 正好震不到, SM永远是被FS牵着走的,那咱们就随他把。被反后,近战捅他 远战被反 马上插地肤+火TT反方向跑,FS追过来被TT拉进战斗 你也可以自由喝水。
然后注意点细节,FS羊掉你之前,你没根基 插火TT 无脑FS形成习惯羊掉你直接绷带,火TT可以打断 或者是你被反了 然后羊你 能放火震尽量放火震,同样也是打断绷带。
还有一种打法为30码打法,利用地肤TT 全程跟FS 拉开距离30码 地肤TT就插棋子下 然后全程跟FS跑以棋子为中线的直线 保持他羊不上你的距离,你可以闪电箭偷血 FS反之你了立刻反方向跑,FS的反之就白用了
注意利用好1级闪电箭 1秒1个可以很好打乱FS节奏 或者逼出冰箱 而且可以触发15个牌子换的图腾 提高100急速
大家有没有注意被称之为神的职业PK视频中,每个技能自然就觉得很连贯很华丽,其实你也能做到,记住,把小动作减到最小,PK不象JJC。竞技场高手不会成为各职业的神,我们想要的PVP从来就不在竞技场。什么跳啊跑啊,都没什么实际作用
盗贼:接下来是让萨满一样头疼的盗贼,盗贼一样能打的,上闪电盾 起手清毒TT 自然抗TT 熔岩TT 石服TT 然后变狼防闷棍 以熔岩TT为中心跑,2流DZ有可能会被烧出来。。。
DZ起手偷袭,肾击 ,挺过这10秒,然后补火TT 补闪电盾 然后给自己刷血 被T断接着补火TT 补闪电盾,再加,就跟DZ耗,因为你不可能风筝DZ,你说可以清身上减速毒药然后风筝,有那个公共CD,DZ下个暗影步和肾击又好了,所以就站柱子把,记住,如果身上的毒叠过5层就说明你已经输了,时刻解毒,补火TT 补闪电盾 加血 震击偷血 如此循环 DZ 是耗不过SM的,迅捷留给致伤1 ,2层的时候训诫治疗波给自己加 打DZ还是比较无脑的
战士:更无脑的,最好欺负的,{ZS朋友不要骂}!!
101F伤TT 石肤TT 治疗TT 然后点接受战斗,插7 到记时3秒 看着屏幕下的黄字,数到2的时候插火焰新星TT,ZS起手冲锋正好踩到刚爆炸的TT。=.= 然后B震 顶着ZS打就完事了,带好耳机,听到“吱”的一声证明他盾反了,傻子也知道赶紧停止当前施法。就这么打把,火焰新星TT好了插 闪电盾时刻补,火震偷血,牛头可以踩晕 闪电箭 然后迅捷 元素掌握闪电链。。。很黄很暴力,ZS一半血就下去了。。。
术士:很多帖子说裸体SS打死S4套萨满,其实元素SM真的跟SS有一拼,前提是SS只招1条狗
打SS,杀狗,颤栗TT随时补,狗爱吃这个,用好焦点目标,把SS设置焦点目标,杀狗,只打断SS的伤害性法术,基本狗死了你就赢了,语言诅咒很无解。没办法
猎人:
装备不好的猎人你可以木桩流,先杀死LR的BB然后杀死人 然后很人道的帮LR把宝宝9起来=.= 但是装备NB操作风骚的LR别这么玩了,全程冰震,出毒蛇陷阱了立即熔岩TT 开红人了无视,抽蓝箭打身上了及时清毒TT解,尽量拉进距离,没什么技术可言
平衡D:
我们服有个好平衡D华田飞牛一直打不过,让我不招树宝宝,因为打的少,所以没什么研究,只悟出了一点,打断吹风,根基吸收伤害。他引放3秒星火不要打断,好D都会骗打断的,你打断了3秒星火他立刻吹你,根基不要随便用,留给他伤害技能。
会奶的职业:
基本不跟他们插7 ,他们找你插7,不打,真要打 还是有的打的,奶QS,把1级地震拉出来,全程闪电箭。不要闪电链,超费蓝,上好水盾,插好回蓝TT,只打断大圣光。 奶D,取好BUFF ,无脑输出
戒律MS:能把戒律MS玩崩溃的打法,给武器上好火舌,全程物理攻击,1级地震打断烧蓝,驱散好BUFF ,水盾+回蓝TT,MS耗不过SM的。