
传送门2的游戏设定
《传送门2》 是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
传送门,是对门的广义延伸,这个门连接的不在是里外的空间,而是连接整个3维乃至多维空间。通过传送门,可以将人或物瞬间传送到特定或指定的地点或空间,是一种及其快捷的传输工具。但由于许多技术问题,传送门还只是个概念,只能在电影、动画及游戏中实现。
大陆译名《传送门》是中国大陆地区的标准译名,而台湾地区为《时空枪》。由于游戏设定中不涉及“时空”而只涉及“空间”,故大陆未按照台湾译名更改,而是使用《传送门》作为最终译名。亦有《时空穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷门翻译。同时该作中,大陆也和香港台湾的译名有很明显的冲突,这包括游戏中90%的名词。 《传送门2》的分类是一款益智游戏,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“雪儿”、“阿特拉斯”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。
游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”(Aperture Science Handheld Portal Device,简称“传送门枪”),来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称“光圈科学超大型撞击按钮”)上,通常这个物体是一个方块体(游戏内名称“重量储存方块”)。而传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送“门”,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。
同时两道门也不分入口出口,玩家只需要随意进入一个颜色即可。但是需要注意的是,两道同样颜色的传送门不能同时存在,所以玩家不可能用传送门枪打开超过两个数量或两个相同颜色的门。人和所有物体都可以穿过传送门,如果需要同时通过,则必须使用“传送门”枪自带的引力爪去抓住物体。
除了这些通常的概念,值得注意的是传送门的物理和视觉特性。传送门可以在两地扭曲空间,所以对物理和视觉都有影响。视觉的影响很简单,就是从其中一道门中,可以看到另一道门外的风景。而物理特性就在于,两道门即使差距万里,玩家也可直接从两门中迅速到达万里之外。除此之外,传送门的另一个特点是严格遵守“动量守恒定律”。玩家以一个冲量进入传送门后,会以相反的力从另一个门中冲出。在这些过程中,玩家也会受到地心引力的影响。所以如果你在地板上开了一个洞,以脚朝下的姿态跳进去,而在墙上开了另一个洞从那里以脚先出门的姿态飞出,但你瞬间又会被地心引力变为脚朝下的姿态。
虽然,游戏是以第一人称射击的形式进行,但是却没有枪械战斗的场景。因为手中的“传送门”枪除了开启传送门解决谜题外,没有任何攻击力。再加上玩家控制的主人公穿着可以防止从高空掉落受伤的机械鞋,所以没有摔死的可能。取而代之,玩家身亡的方法,变为了被游戏中的机枪塔(Turret guns)击中,且严重受伤身亡、碰到致命激光网、掉入有毒液体中、被压死或掉入深渊,被激光束碰到只会受伤,若故意持续接触激光束最终也会死亡。不过即便如此,如果仅仅是擦到,主角也能通过静息回血慢慢地恢复生命值,类似于使命召唤的回血机制。
游戏中也有一些关卡,会在实验室之外的区域进行,在这些场景,传送门起到的一般是开路的作用,可以到达之前不可能到达的地方。 该游戏使用了Valve自主研发的起源(Source)引擎。
使用的Source引擎为2010版改进版,专门为《传送门2》打造。玩家进入到游戏后会发现起源引擎首次支持了多光源即时阴影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起来画质有很大提升。同时新的水面代码使得水可以很好的反映室内场景。和以往的起源引擎游戏比起来,《传送门2》在光影上有很大的突破。另外Valve开发的三缓冲垂直同步让《传送门2》的游戏眩晕感降低很多,适合所有玩家,避免了3D眩晕的发生。
同时,新的光圈科技基地将会展现给玩家新的剧情,并为玩家展现更宏伟,更深妙的《半条命》世界观。新的伏笔也等待玩家去探,让玩家更好的领略到游戏的魅力所在。
广告 您可能关注的内容 |