itween的pingpong循环怎么执行一次
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2016-07-22
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iTween的参数和函数
//"y"设置每帧移动得步长
//easeType 运动线性模型 iTween.EaseType.easeOutQuad 曲线模型 iTween.EaseType.linear 线性
//"time"设置时间
//"delay"延迟时间
//"alpha"透明度
//"looptype" 循环方式 iTween.LoopType.pingPong //来回循环 none 不循环 loop 退回然后重新开始
//"movetopath", false 用于按路径循环移动, 移动完之后,是否回到原点 false为不回到原点
//"path" 路径
//"orienttopath" true //是否让模型始终面朝当面目标的方向,拐弯的地方会自动旋转模型
//如果你发现你的模型在寻路的时候始终都是一个方向那么一定要打开这个
//"audioclip" 声音剪辑
//"axis" 轴线 可为“x” “y” “z” 可用于塔防
// 动画开始的回调
ht.Add("onstart", "onAnimationStart");
ht.Add("onstarttarget", this.gameObject);
ht.Add("onstartparams", this.gameObject.name);
// 动画每帧的回调
ht.Add("onupdate", "onAnimationUpdate");
ht.Add("onupdatetarget", this.gameObject);
ht.Add("onupdateparams", this.gameObject.name);
// 动画结束的回调
ht.Add("oncomplete", "onAnimationEnd");
ht.Add("oncompletetarget", this.gameObject);
ht.Add("oncompleteparams", this.gameObject.name);
//"y"设置每帧移动得步长
//easeType 运动线性模型 iTween.EaseType.easeOutQuad 曲线模型 iTween.EaseType.linear 线性
//"time"设置时间
//"delay"延迟时间
//"alpha"透明度
//"looptype" 循环方式 iTween.LoopType.pingPong //来回循环 none 不循环 loop 退回然后重新开始
//"movetopath", false 用于按路径循环移动, 移动完之后,是否回到原点 false为不回到原点
//"path" 路径
//"orienttopath" true //是否让模型始终面朝当面目标的方向,拐弯的地方会自动旋转模型
//如果你发现你的模型在寻路的时候始终都是一个方向那么一定要打开这个
//"audioclip" 声音剪辑
//"axis" 轴线 可为“x” “y” “z” 可用于塔防
// 动画开始的回调
ht.Add("onstart", "onAnimationStart");
ht.Add("onstarttarget", this.gameObject);
ht.Add("onstartparams", this.gameObject.name);
// 动画每帧的回调
ht.Add("onupdate", "onAnimationUpdate");
ht.Add("onupdatetarget", this.gameObject);
ht.Add("onupdateparams", this.gameObject.name);
// 动画结束的回调
ht.Add("oncomplete", "onAnimationEnd");
ht.Add("oncompletetarget", this.gameObject);
ht.Add("oncompleteparams", this.gameObject.name);
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