阴阳师好玩吗

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星云华丽流过
2018-05-09
知道答主
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满分和风,游戏性零分。休闲玩不可能,除非半弃坑。
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百度网友3d54c9e
2016-11-08 · TA获得超过859个赞
知道小有建树答主
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很好玩的
点下采纳!!!
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追问
真的假的,我下载玩下试试,如果好玩就采纳,不好玩就不采纳
追答
我骗你干嘛Q A Q   
那你自己试试呗
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慕容漫od
2016-11-08 · TA获得超过571个赞
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还可以吧
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可逆矩阵
2019-04-01 · TA获得超过2952个赞
知道答主
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作为一个玩了100天弃坑的阴阳师玩家,和玩了2年魔灵召唤的玩家,通过对比二者区别,说一下看法
我的基本情况,属于微氪党,抽到的ssr基本上除了那个御馔津和一些少数的辅助,大部分都有了,sp就一个小天狗,鬼切有4个!因为肝的不少,上6的有接近10个,弃坑当天已经积累到一万六千勾玉,全抽了,因为没有赶上概率up,所以除了一个重复的鬼切,没有出别的ssr
阴阳师有借鉴魔灵召唤的,这一点毋庸置疑,但是他为了力图表现自己的独创性,把战斗系统都改了一下,所以和魔灵召唤不太一样,一个是他用鬼火放技能,有鬼火就可以放技能,没有鬼火就不能放,而技能基本上都没有冷却,而魔灵召唤里,是有技能冷却的,也没有什么鬼火系统,我个人更倾向于魔灵召唤这种传统的,卡技能冷却放技能的模式,感觉更平衡,体验更好。再有阴阳师的战斗界面,可能是为了玩家近距离欣赏自己的式神,但是带来的是战斗界面非常拥挤,有些式神的身体的一部分都看不到了,尤其是打逢魔的时候,我认为很需要优化,魔灵召唤比较好,画面看着一点不拥挤,比较简洁整齐,阴阳师就比较花里胡哨的,关键的东西没有做好,不关键的弄一大堆。阴阳师一次上5个式神和1个阴阳师,魔灵召唤在不同场合,上阵魔灵数量不等,竞技场4个,地下城,爬塔5个,而主要的高端对决自然就是竞技场,因为只有4个魔灵,触发各种特殊的情况比较少,所以魔灵召唤的战斗雷厉风行,比较干脆快速,阴阳师的话,高端斗技一场可能能打10分钟以上,尤其是肉队,非常耗时间,还有开发了一些不符合常理的御魂,比如30%概率反伤100%,这个镜姬,我觉得很破坏平衡,如果改成100%概率反伤30%,那么体验会稳定许多。想一想当你处于优势的时候,用速攻流对付肉队流,却被对面反伤死掉,对面还有各种复活奶妈,那么速攻流会迅速从优势转为劣势,导致肉队横行,最后大家都用肉队,打一场用半天,而基本上都是那几个式神出场,毫无乐趣可言,我就是感觉这个阴阳师战斗系统十分不平衡,所以弃坑的,破坏平衡,降低游戏体验的东西太多了,比如御馔津,比如镜姬,鬼切反击流等等,主要是他的技能策划的有问题,一般我们玩各种游戏的时候,双方对决,一旦一方进入劣势,那么优势一方就会获得更多资源,并且优势方的优势会变得更大,这是比较科学的,符合常理的,阴阳师不是,他有很多被打的时候,一下子把对面反伤死,把对面反弹晕,还有地藏像完全废掉对面多段输出等一类的被动和御魂,就像闹着玩一样,太极端了,技能设置太偏激了,太不符合日常规则了
阴阳师的御魂,同时有二件套和四件套效果,这是比魔灵召唤好的地方,魔灵召唤里后期只有暴走绝望覆灭意志符文可用,比较单一,阴阳师还好一点。
魔灵召唤每日任务给的水晶比较少,皮肤比较贵,200元一个,平民党各种资源,很多是通过各种让你不停刷刷刷的活动,来获取的,很累,阴阳师里,就算是平民党,也可以积累较多勾玉,平时虽然肝的也很厉害,但是多数时候没有太变态的活动强制你去肝,还有概率up的活动,保证一下抽出好几个ssr。阴阳师我只是玩了100天,大部分ssr都有了,而魔灵召唤我玩了2年多,也只是有了几个胎五,一个光暗也没有,魔灵召唤里的胎五,自然是显得更加珍贵。再加上阴阳师的式神一共才100多个,而魔灵召唤里魔灵有1000多个,所以魔灵的世界更加丰富,玩家在很长时间,都会享受收集各种魔灵的乐趣,不用担心那么快就收集完。
从画风来讲,我喜欢魔灵召唤,简洁,好看(尤其是皮肤,没有被禁的时候都是三点式比基尼小蛮腰大长腿哈哈),阴阳师式神的打扮花里胡哨的,倒不是厌烦,但是比较无感,可能女生喜欢这样的吧,魔灵召唤的风格比较立体,而阴阳师就有点像是纸片人,这个有待提高,阴阳师可以在战斗的时候旋转镜头,在看单个式神的时候只能左右旋转,而魔灵召唤的战斗镜头固定,看单个魔灵可以从很多方位(除了从下面)看
魔灵召唤的战斗效果比较统一整齐,加攻击buff都是加50%,破甲都是70%,而且效果十分显著,阴阳师比较杂乱,辅助buff和debuff效果不是很明显,各有各的招式,这一点我倾向于魔灵召唤,因为这样看起来比较有秩序,还有能减少运行量,让画面更流畅。
阴阳师除了战斗系统不平衡,还有其他不平衡,一个是好的御魂获取途径,是很杂乱的,比如我的前两个六星暴击,都是在打鬼王活动的时候,奖励的,而且我的大号小号,都在打鬼王的时候获得了六星暴击,这个所谓的随机奖励,其实是大概率出六星暴击等特殊御魂,而在正常的刷大蛇的时候,却是很少获得6星暴击,至少前2个月,每天都刷,没有出过1个六星暴击,而封魔之魂,也奖励过一个六星暴击,所以这个日常刷的大蛇,却显得有些鸡肋了,而且一些新手通过打石距,也能拿到和刷大蛇差不多的御魂,还省事省力,这就很无聊了,原来你费了千辛万苦练阵容速刷魂10,没有什么意义。还不如每天上线随便组队打打石距。魔灵召唤里,基本上好的符文只能从地下城刷出来,我一开始玩的时候,不会玩只能刷巨人4层,后来一点点知道了怎么弄阵容,才一步步可以刷越来越多,最后刷10层,而且也会时不时刷到极品,所以魔灵召唤的游戏体验更好,感觉比较专业,认真,而阴阳师,就更像是一个收集类型的游戏,御魂获取更看运气,和努力程度不太挂钩。
总的来说,阴阳师的游戏体验还可以,如果你没有玩过魔灵召唤,你会觉得阴阳师很新颖,尤其是抽卡,很多玩家没有接触过,但如果你玩过魔灵召唤,就会觉得阴阳师不如魔灵召唤好玩,更不如魔灵召唤耐玩。
但是有一点是一样的,二者后期都是很单调无聊的,只不过魔灵召唤要到后期,可能需要很久很久,阴阳师却很快。
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