一个2000多万面的UNITY虚拟现实场景,怎么高配电脑和一般配置电脑跑出的FPS是一样的?
测试一个UNITY开发的虚拟现实软件,MAYA里导出时统计三角面2000多万,实时渲染时Profiler显示30-40M三角面。开发的电脑配置中档,I74790(3.6G...
测试一个UNITY开发的虚拟现实软件,MAYA里导出时统计三角面2000多万, 实时渲染时Profiler显示30-40M三角面。
开发的电脑配置中档, I7 4790(3.6G),华硕 Z97-K主板,内存8G DDR3,显卡GTX750 2G,机械硬盘7200转
软件在这个开发电脑上跑,FPS = 6 左右。
于是我找了一台测试机, I7 6700(4G),Z170主板,内存16G DDR4,显卡GTX1080 8G ,SSD固态硬盘
软件在这个测试电脑上跑,FPS居然也是6左右。
这是什么情况?哪位兄弟给出问题解释及解决办法? 谢谢! 展开
开发的电脑配置中档, I7 4790(3.6G),华硕 Z97-K主板,内存8G DDR3,显卡GTX750 2G,机械硬盘7200转
软件在这个开发电脑上跑,FPS = 6 左右。
于是我找了一台测试机, I7 6700(4G),Z170主板,内存16G DDR4,显卡GTX1080 8G ,SSD固态硬盘
软件在这个测试电脑上跑,FPS居然也是6左右。
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