你将需要24块材料来制作一整套盔甲。虽然盔甲的每一部分不需要用同一种材料制作,但每个部分都要用同样的材料制作。这说明你可以穿着皮革帽子和铁质胸甲,但你不能同时用铁和金来制作一个护腿。
要留意胸甲的每份材料提供最多的保护,然后顺序为护腿,靴子,和头盔。不同的材料也同样遵守这个比例,然而金头盔实际上要比金靴子有更多的经济效率。
和其他拥有耐久值的物品一样,盔甲也能够通过将两个相同种类的盔甲放入合成栏里来修复。最终的物品将拥有比原本两个加起来还要多一点的耐久值。
盔甲(Armor)给予额外的保护并拥有一个可以达到10个盔甲值的生命条。盔甲可以通过皮革,金锭,铁锭,钻石,火(火只能通过使用物品栏修改器获得) 制造并由胸甲,头盔,靴子,和护腿组成。
每个盔甲值给予8%的伤害保护,最高能在拥有10个盔甲值时减少80%伤害。头盔,胸甲,护腿,和靴子都能够使用 皮革、金锭、铁锭、或着钻石来合成。链甲同样存在但只能在创造模式或是交易中获得。
在穿上后,每个盔甲部分都会被加入到玩家的总防御点数,它用于会减少玩家受到的任何伤害。当一片盔甲吸收玩家受到的伤害时,盔甲本身会受到伤害。
在吸收一 定程度的伤害后,盔甲会被摧毁掉。每个独立的盔甲组合和材料将给予不同的防御点数和不同的耐久度。钻石给予最高的防御点数和耐久度,而皮革则给予最少的防 御点数和耐久度。当玩家受到不会影响到盔甲的伤害时,任何穿着的盔甲不会受到损伤。
/give @p 320 1 0
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],
}
这个是钻石甲(id:320),如你所愿增加了999生命,还有问题请追问。
{AttributeModifiers[{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:999,AttributeName:generic.maxHealth,Name:H},],}
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