阴阳师手游薙魂怎么样 御魂薙魂分析
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阴阳师手游御魂薙魂分析由游戏堡小编为大家带来,阴阳师在新版本中,增加了三种新的御魂,其中之一就是薙魂,阴阳师手游薙魂怎么样?那么薙魂效果如何?下面一起来看看吧!
薙魂
两件套:生命+15%
四件套:友方单位受到直接单体攻击时携带者有50%的概率为其抵挡该次伤害的50%
御魂分析:
这是一个让我有很多疑问的御魂。抵挡50%伤害防御是按照被攻击者计算还是分别计算,以及伤害来源是否还算攻击者的,抵挡的50%伤害是否会被椒图连线均摊以及,如果均摊的话是否算做2次伤害有可能触发两次御魂/被动效果?如果不均摊的话,是在分担伤害之前计算还是在分担伤害之后计算?
这个御魂强度一般,毕竟椒图连上线之后全家平均伤害要比这个来的稳的多,不用看概率也不用苛刻的触发条件。
最普通的用法就是带在血多的大奶身上帮助分担伤害,但效果一般,克制单体椒图比这个好太多,现在御魂也有很多选择,薙魂不是很推荐。
在兵佣阵容里可以帮助兵佣分担伤害,但还是解决不了兵佣被雨女克死的尴尬。
在椒图阵容里,吸血姬选择这个御魂可以加速掉血,吸收50%伤害又不太会致死,能减少在椒图体系里不掉血的尴尬。。但是要牺牲狰的御魂又有点不值。如果以吸血姬为核心,配合辅助妖琴师能为吸血姬制造大量攻击机会的情况下,吸血姬可考虑用这个御魂加速减血。可以带个桃花妖以防万一。这只是个脑洞,具体效果还要等实验之后才有结论。
薙魂
两件套:生命+15%
四件套:友方单位受到直接单体攻击时携带者有50%的概率为其抵挡该次伤害的50%
御魂分析:
这是一个让我有很多疑问的御魂。抵挡50%伤害防御是按照被攻击者计算还是分别计算,以及伤害来源是否还算攻击者的,抵挡的50%伤害是否会被椒图连线均摊以及,如果均摊的话是否算做2次伤害有可能触发两次御魂/被动效果?如果不均摊的话,是在分担伤害之前计算还是在分担伤害之后计算?
这个御魂强度一般,毕竟椒图连上线之后全家平均伤害要比这个来的稳的多,不用看概率也不用苛刻的触发条件。
最普通的用法就是带在血多的大奶身上帮助分担伤害,但效果一般,克制单体椒图比这个好太多,现在御魂也有很多选择,薙魂不是很推荐。
在兵佣阵容里可以帮助兵佣分担伤害,但还是解决不了兵佣被雨女克死的尴尬。
在椒图阵容里,吸血姬选择这个御魂可以加速掉血,吸收50%伤害又不太会致死,能减少在椒图体系里不掉血的尴尬。。但是要牺牲狰的御魂又有点不值。如果以吸血姬为核心,配合辅助妖琴师能为吸血姬制造大量攻击机会的情况下,吸血姬可考虑用这个御魂加速减血。可以带个桃花妖以防万一。这只是个脑洞,具体效果还要等实验之后才有结论。
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